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Deflexión

10 habilidades·10 personajes

Rebota el golpe en vez de absorberlo.

Apertura, al empezar la batalla
Armadura da Fera
  • Apertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 200% a sí mismo.
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede reflejo de 200% a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Retorno da Névoa
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: duplica el daño continuo a todos los enemigos; concede reflejo de 200% a sí mismo.
Apertura, al empezar la batalla
Manto do Demônio Caído
  • Apertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 200% a sí mismo; silencia a un enemigo al azar.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Corpo Devolvido
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede barrera de 100% a sí mismo; concede reflejo de 200% a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Apertura, al empezar la batalla
Contenção Represada
  • Apertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 200% a sí mismo; da 40% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Espíritu Acumulador

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Represar Emoção
  • Apertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 200% a sí mismo.
  • Al ser golpeado: aumenta el poder en a sí mismo.
Esqueleto de Maná

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Manto de Anulação
  • Al comienzo de cada ronda: concede reflejo de 100% a un aliado al azar.
  • Apertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 100% a sí mismo.
Esqueleto del Campo

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Coro dos Sacrificados
  • Al comienzo de cada ronda: concede reflejo de 100% a un aliado al azar.
  • Al morir: concede reflejo de 100% a todos los aliados.
Lobo de la Niebla

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Névoa que Engole
  • Al comienzo de cada ronda: concede reflejo de 100% a todos los aliados.
  • Antes de que un aliado golpee: aplica veneno de 25% del poder a todos los enemigos.
Quimera Lamentosa

Enemigo común

Cuando un aliado muere
Fusão Imperfeita
  • Cuando un aliado muere: absorbe el daño a sí mismo; concede reflejo de 100% a sí mismo.
Espacio publicitarioEn medio del contenido

Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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