- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 380% del poder al enemigo con menos vida.
Daño dirigido
38 habilidades·35 personajes
Elige a quién le toca: el de menos vida, el de más vida, el del fondo, la invocación. Se salta la fila.
DisparadorTodosAl asumir el frente de la fila 13Después de atacar 6Al comienzo de cada ronda 5Al final de cada ronda 5Apertura, al empezar la batalla 2Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida 2Cuando el Escudo de un aliado se rompe 1Cuando un aliado muere 1Al Matar, cuando muere un enemigo 1Cuando un aliado acierta un golpe crítico 1Cuando un aliado gana Escudo 1
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 330% del poder a un enemigo al azar.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 330% del poder al último enemigo de la fila.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 330% del poder al último enemigo de la fila.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 330% del poder al último enemigo de la fila.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 260% del poder al enemigo del frente; causa daño de 300% del poder a la invocación enemiga más fuerte.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 155% del poder al enemigo del frente; causa daño de 150% del poder al último enemigo de la fila.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; causa daño de 140% del poder al último enemigo de la fila.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 180% del poder al enemigo del frente; causa daño de 125% del poder al último enemigo de la fila.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 180% del poder al enemigo del frente; causa daño de 125% del poder al último enemigo de la fila.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; causa daño de 105% del poder al último enemigo de la fila.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; causa daño de 105% del poder al último enemigo de la fila.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; causa daño de 105% del poder al último enemigo de la fila.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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