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Daño dirigido

39 habilidades·35 personajes

Elige a quién le toca: el de menos vida, el de más vida, el del fondo, la invocación. Se salta la fila.

Al comienzo de cada ronda
Ceifa do Bode
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida.
Al comienzo de cada ronda
Servidão do Fio
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con más vida.
Al comienzo de cada ronda
Sentenca
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida.
Al comienzo de cada ronda
Voce Ja Esta Morto
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida.
Al final de cada ronda
Golpe do Vazio
  • Al final de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Olhar Irreversível
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aturde al enemigo con más vida; causa daño de 220% del poder al enemigo con más vida (una vez por batalla).
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Ataque Direto
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida.
Al asumir el frente de la fila
Ponto Vital Aberto
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Último Suspiro do Norte
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 140% a sí mismo; causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida (una vez por batalla).
Al comienzo de cada ronda
Punhal nos Bastidores
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 200% del poder al último enemigo de la fila.
Al final de cada ronda
Espada da Escuridão
  • Al final de cada ronda: causa daño de 200% del poder al enemigo con menos vida.
Al comienzo de cada ronda
Xadrez do Imperador
  • Al comienzo de cada ronda: rompe el escudo al enemigo con más vida; causa daño de 200% del poder al enemigo con más vida.
Al final de cada ronda
Pressao Mortal
  • Al final de cada ronda: causa daño de 160% del poder al enemigo con menos vida.
Cuando un aliado muere
Motosserra Póstuma
  • Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a sí mismo; causa daño de 160% del poder a un enemigo al azar.
Al Matar, cuando muere un enemigo
Próximo da Lista
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: causa daño de 160% del poder al segundo enemigo de la fila; aumenta el poder en a sí mismo.
Al comienzo de cada ronda
Mil Sombras
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 160% del poder a un enemigo al azar.
Cuando un aliado muere
Cobrança Póstuma
  • Cuando un aliado muere: causa daño de 160% del poder a un enemigo al azar.
Mapache de la Arena

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Execucao Silenciosa
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 320% del poder al enemigo con menos vida.
Al comienzo de cada ronda
Visão do Amanhã
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 25% a sí mismo; causa daño de 300% del poder al enemigo con menos vida.
Zombi de la Mazmorra

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Sepultura do Calabouço
  • Al comienzo de cada ronda: rompe el escudo al enemigo con menos vida; causa daño de 300% del poder al enemigo con menos vida.
Robot de Choque

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Comando Irrevogável
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aturde al enemigo con más vida; causa daño de 280% del poder al enemigo con más vida (una vez por batalla).
Gárgola del Tejado

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Dominacao
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 260% del poder al enemigo con menos vida.
Escriba Sombrío

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Predador Paciente
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 240% del poder a un enemigo al azar.
Apertura, al empezar la batalla
Lâmina da Era do Herói
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 45% a sí mismo; concede ataque múltiple a sí mismo.
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 240% del poder al enemigo con menos vida.
Motorista del Fin

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Sete Pontos Secretos
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 240% del poder al enemigo con menos vida.
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: causa daño de 180% del poder al enemigo con menos vida; concede precisión de 30% a todos los aliados.
Verdugo del Yermo

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Punicao do Caido
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida.
Cuervo de Genjutsu

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Lamina Oculta
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al último enemigo de la fila.
Espectro de la Bruma

Enemigo común

Cuando un aliado muere
Bruma dos Caídos
  • Cuando un aliado muere: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida.
  • Al morir: causa daño de 140% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Goblin Chamán

Enemigo común

Cuando un aliado es invocado
Pedrada do Xamã
  • Cuando un aliado es invocado: causa daño de 90% del poder a un enemigo al azar.
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida.
Al comienzo de cada ronda
Selo do Ponto Secreto
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 50% a sí mismo; causa daño de 200% del poder al enemigo con menos vida.
  • Al ser golpeado: silencia a quien atacó; causa daño de 120% del poder a quien atacó.
Demonio Muñeca

Enemigo común

Al morir
Costura da Boneca
  • Al morir: causa daño de 150% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
  • Cuando un aliado muere: causa daño de 160% del poder a un enemigo al azar.
Saqueador Mohicano

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Golpe no Nervo
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 160% del poder al enemigo con menos vida.
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 25% a sí mismo.
Agente Sombrío

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Disfarce de Rua
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 20% a sí mismo.
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 140% del poder al último enemigo de la fila.
Al final de cada ronda
Pólvora de Guano
  • Al final de cada ronda: duplica el daño continuo al enemigo con menos vida; causa daño de 140% del poder al enemigo con menos vida.
Cuando un aliado muere
Lâmina do Ninho
  • Cuando un aliado muere: causa daño de 120% del poder a un enemigo al azar.
Al comienzo de cada ronda
Ceifa das Almas
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 120% del poder al enemigo con menos vida; causa daño de 120% del poder al enemigo con menos vida.
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: concede ataque múltiple a todos los aliados.
Bruto del Yermo

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Ensinar o Ponto
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 30% a todos los aliados.
  • Antes de que un aliado golpee: causa daño de 80% del poder al enemigo con menos vida.
Dron de Carga

Enemigo común

Antes de que un aliado golpee
Reboque Explosivo
  • Antes de que un aliado golpee: causa daño de 60% del poder al segundo enemigo de la fila; aumenta el poder en a sí mismo.
Paloma Espía

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Relatório do Pombo
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 15% a todos los aliados.
  • Antes de que un aliado golpee: causa daño de 60% del poder al último enemigo de la fila.
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