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Daño dirigido

39 habilidades·35 personajes

Elige a quién le toca: el de menos vida, el de más vida, el del fondo, la invocación. Se salta la fila.

Apertura, al empezar la batalla
Lâmina da Era do Herói
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 45% a sí mismo; concede ataque múltiple a sí mismo.
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 240% del poder al enemigo con menos vida.
Agente Sombrío

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Disfarce de Rua
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 20% a sí mismo.
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 140% del poder al último enemigo de la fila.
Bruto del Yermo

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Ensinar o Ponto
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 30% a todos los aliados.
  • Antes de que un aliado golpee: causa daño de 80% del poder al enemigo con menos vida.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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