Inicio / Mecánica / Categorías de efecto / Daño Al asumir el frente de la fila Vazio Devorador
Al asumir el frente de la fila: rompe el escudo al enemigo del frente; causa daño de 220% del poder al enemigo del frente. Al asumir el frente de la fila Cobrança de Sangue
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente; causa daño de 5% de la vida máxima a sí mismo. Al asumir el frente de la fila Predação Regenerativa
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; cura 5% de la vida máxima a sí mismo. Al asumir el frente de la fila Análise Predatória
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; roba poder al enemigo del frente. Al asumir el frente de la fila Sessão de Tiro
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente. Al asumir el frente de la fila Forca Titanica
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente. Al asumir el frente de la fila Muralha Derrubada
Al asumir el frente de la fila: rompe el escudo al enemigo del frente; causa daño de 200% del poder al enemigo del frente. Al asumir el frente de la fila Drenar Essencia
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 160% del poder al enemigo del frente. Al asumir el frente de la fila Cristalização
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 140% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 40% del poder al enemigo del frente. Al asumir el frente de la fila Presa Ancestral
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 100% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 30% del poder al enemigo del frente. Al asumir el frente de la fila Banquete do Pecado
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 260% del poder al enemigo del frente; causa daño de 8% de la vida máxima a sí mismo. Al Matar, cuando muere un enemigo: cura 20% de la vida máxima a sí mismo. Al asumir el frente de la fila Bocarra Devoradora
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente. Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta la vida máxima en 20% de la vida máxima a sí mismo; cura 15% de la vida máxima a sí mismo. Al asumir el frente de la fila Esmagamento
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente. Al asumir el frente de la fila Dissolução Ácida
Al asumir el frente de la fila: rompe el escudo al enemigo del frente; causa daño de 180% del poder al enemigo del frente. Cuando su propio Escudo se rompe: concede barrera de 100% a sí mismo. Al asumir el frente de la fila Casco Rompedor
Al asumir el frente de la fila: rompe el escudo al enemigo del frente; causa daño de 180% del poder al enemigo del frente. Al ser golpeado: aumenta la vida máxima en 8% de la vida máxima a sí mismo. Al asumir el frente de la fila Transfusao Sombria
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 160% del poder al enemigo del frente; cura 8% de la vida máxima al aliado con menos vida. Al asumir el frente de la fila Sábio Devorador
Al asumir el frente de la fila: roba escudo al enemigo del frente; causa daño de 160% del poder al enemigo del frente. Al Matar, cuando muere un enemigo: absorbe el daño a sí mismo. Al asumir el frente de la fila Blindagem Arrancada
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 150% del poder al enemigo del frente; roba escudo al enemigo del frente. Al recibir Escudo: aumenta el poder en a sí mismo. Al asumir el frente de la fila Pancada Seca
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 150% del poder al enemigo del frente. Al asumir el frente de la fila Predação Mínima
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 140% del poder al enemigo del frente; roba poder al enemigo del frente. Al asumir el frente de la fila Fenda de Antimagia
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 130% del poder al enemigo del frente; rompe el escudo al enemigo del frente. Al asumir el frente de la fila Dentada Furtiva
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 120% del poder al enemigo del frente. Al asumir el frente de la fila Presas Umidas
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 90% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 50% del poder al enemigo del frente. Al asumir el frente de la fila Faisca Inicial
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 90% del poder al enemigo del frente; aplica quemadura de 50% del poder al enemigo del frente. Al asumir el frente de la fila Corte e Contracorte
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 80% del poder al enemigo del frente; causa daño de 60% del poder al enemigo del frente. Al asumir el frente de la fila Olhar Paralisante
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 80% del poder al enemigo del frente; aturde al enemigo del frente. Al asumir el frente de la fila Pó Petrificante
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 70% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 60% del poder al enemigo del frente. Espacio publicitario En medio del contenido
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
Ver todas las categorías