Inicio / Mecánica / Categorías de efecto / Curación Al Matar, cuando muere un enemigo Ultimo Folego Roubado
Al Matar, cuando muere un enemigo: cura 20% de la vida máxima a sí mismo. Al Matar, cuando muere un enemigo Engolir Inteiro
Al Matar, cuando muere un enemigo: cura 20% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo. Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida Coroa de Quimera
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; concede barrera de 100% a sí mismo; cura 20% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla). Al Matar, cuando muere un enemigo Festim do Caído
Al Matar, cuando muere un enemigo: cura 15% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo. Cuando un aliado muere Preço da Verdade
Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a sí mismo; cura 12% de la vida máxima a sí mismo. Cuando un aliado muere Tributo Cobrado
Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a sí mismo; cura 10% de la vida máxima a sí mismo. Cuando su propia Barrera se traga un golpe Cetro da Lua Negra
Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; cura 8% de la vida máxima al aliado con menos vida (una vez por batalla). Al final de cada ronda Regeneracao Voraz
Al final de cada ronda: cura 6% de la vida máxima a sí mismo. Al final de cada ronda Ritual da Lua Cheia
Al final de cada ronda: cura 6% de la vida máxima a todos los aliados. Al final de cada ronda Corpo que Não Cabe
Al final de cada ronda: aumenta la vida máxima en a sí mismo; cura 6% de la vida máxima a sí mismo. Al asumir el frente de la fila Predação Regenerativa
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; cura 5% de la vida máxima a sí mismo. Al final de cada ronda Digestao Lenta
Al final de cada ronda: cura 5% de la vida máxima a sí mismo. Al morir Círculo de Troca
Al morir: cura 50% al aliado con menos vida. Cuando un aliado muere Metamorfose do Apóstolo
Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a sí mismo. Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 140% a sí mismo; cura 20% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla). Al asumir el frente de la fila Banquete do Pecado
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 260% del poder al enemigo del frente; causa daño de 8% de la vida máxima a sí mismo. Al Matar, cuando muere un enemigo: cura 20% de la vida máxima a sí mismo. Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida Forma Final
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 150% a sí mismo; cura 20% de la vida máxima a sí mismo. Cuando un aliado muere Máscara Devoradora
Cuando un aliado muere: causa daño de 140% del poder a quien derribó; cura 18% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo. Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida Evolução do Homem-Dragão
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 140% a sí mismo; concede precisión de 40% a sí mismo (una vez por batalla). Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en a sí mismo; cura 15% de la vida máxima a sí mismo. Al asumir el frente de la fila Bocarra Devoradora
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente. Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta la vida máxima en 20% de la vida máxima a sí mismo; cura 15% de la vida máxima a sí mismo. Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida Sacrificio Menor
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: cura 12% de la vida máxima al aliado con menos vida. Cuando un aliado muere Herdeiro
Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a sí mismo; cura 10% de la vida máxima a sí mismo. Apertura, al empezar la batalla Prisma de Vitral
Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo. Cuando su propia Barrera se traga un golpe: cura 10% de la vida máxima al aliado con menos vida. Al final de cada ronda Floração Lunar
Al final de cada ronda: cura 9% de la vida máxima a todos los aliados; causa daño de 100% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos. Al asumir el frente de la fila Transfusao Sombria
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 160% del poder al enemigo del frente; cura 8% de la vida máxima al aliado con menos vida. Cuando su propia Barrera se traga un golpe Prece da Lua Negra
Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 160% del poder a quien atacó; cura 8% de la vida máxima a todos los aliados. Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo. Al final de cada ronda Muco Restaurador
Al final de cada ronda: cura 6% de la vida máxima al aliado con menos vida. Apertura, al empezar la batalla Fase Cheia
Apertura, al empezar la batalla: potencia las mejoras en 30% a todos los aliados. Cuando su propia Barrera se traga un golpe: aumenta el poder en a sí mismo; cura 6% de la vida máxima a todos los aliados. Al final de cada ronda Seiva Vital
Al final de cada ronda: cura 5% de la vida máxima al aliado con menos vida. Cuando un aliado es invocado Coro da Clareira
Cuando un aliado es invocado: aumenta el poder en a sí mismo; cura 5% de la vida máxima a todos los aliados. Después de atacar Fome Insaciável
Después de atacar: causa daño de 90% del poder al enemigo del frente; cura 5% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo. Cuando un aliado es invocado Fome do Encantado
Cuando un aliado es invocado: causa daño de 140% del poder al enemigo del frente; cura 5% de la vida máxima a sí mismo. Al final de cada ronda Circulo Restaurador
Al final de cada ronda: cura 4% de la vida máxima a todos los aliados. Al ser curado Vapor Escaldante
Al ser curado: aumenta el poder en a sí mismo. Herido, al perder vida: cura 4% de la vida máxima a sí mismo. Apertura, al empezar la batalla Carne que Incha
Apertura, al empezar la batalla: aumenta la vida máxima en 25% de la vida máxima a sí mismo. Herido, al perder vida: cura 4% de la vida máxima a sí mismo. Espacio publicitario En medio del contenido
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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