Al final de cada ronda: cura 9% de la vida máxima a todos los aliados; causa daño de 100% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Al final de cada ronda: cura 4% de la vida máxima a todos los aliados.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.