Inicio / Mecánica / Categorías de efecto / Contraataque Al ser golpeado Manto de Kagune
Al ser golpeado: roba escudo a quien atacó; causa daño de 120% del poder a quien atacó. Al ser golpeado Marca do Sacrifício
Al ser golpeado: roba escudo a quien atacó. Al morir: causa daño de 200% del poder a quien derribó. Al ser golpeado Contraespionagem
Al ser golpeado: aturde a quien atacó; causa daño de 140% del poder a quien atacó. Cuando un aliado muere: causa daño de 180% del poder a quien derribó. Al ser golpeado Corpo Emprestado
Al ser golpeado: rompe el escudo a quien atacó. Al morir: causa daño de 180% del poder a quien derribó. Al ser golpeado Revide Colossal
Al ser golpeado: causa daño de 180% del poder a quien atacó. Al ser golpeado Represália do Cavaleiro
Al ser golpeado: rompe el escudo a quien atacó; causa daño de 180% del poder a quien atacó. Al ser golpeado Lâmina que Anula
Al ser golpeado: limpia los efectos negativos a sí mismo; silencia a quien atacó; causa daño de 160% del poder a quien atacó. Al ser golpeado Despojo do Espectro
Al ser golpeado: roba escudo a quien atacó; causa daño de 160% del poder a quien atacó. Al ser golpeado Castigo das Sombras
Al ser golpeado: causa daño de 140% del poder a quien atacó. Al ser golpeado Confisco Sacro
Al ser golpeado: roba escudo a quien atacó; causa daño de 140% del poder a quien atacó. Al ser golpeado Armadilha Virada
Al ser golpeado: invoca a un aliado; causa daño de 140% del poder a quien atacó. Al ser golpeado Cobrar a Recompensa
Al ser golpeado: rompe el escudo a quien atacó; causa daño de 120% del poder a quien atacó. Al ser golpeado Não Perde a Vez
Al ser golpeado: concede barrera de 100% a sí mismo. Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 80% del poder a quien atacó; causa daño de 80% del poder a quien atacó; concede ataque múltiple a sí mismo. Al ser golpeado Represália Peçonhenta
Al ser golpeado: causa daño de 70% del poder a quien atacó; causa daño de 70% del poder a quien atacó; aplica veneno de 30% del poder a quien atacó. Al ser golpeado Contragolpe Duplo
Al ser golpeado: causa daño de 60% del poder a quien atacó; causa daño de 60% del poder a quien atacó. Espacio publicitario En medio del contenido
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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