Inicio / Mecánica / Categorías de efecto / Contraataque Cuando su propia Barrera se traga un golpe Guilhotina Suspensa
Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 220% del poder a quien atacó. Cuando su propia Barrera se traga un golpe Cobrança da Cláusula
Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 220% del poder a quien atacó; aumenta el poder en a sí mismo. Al ser golpeado Manto de Kagune
Al ser golpeado: roba escudo a quien atacó; causa daño de 120% del poder a quien atacó. Cuando su propia Barrera se traga un golpe Represália Real
Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 300% del poder a quien atacó. Al ser golpeado: silencia a quien atacó. Apertura, al empezar la batalla Anulação Arcana
Apertura, al empezar la batalla: rompe el escudo a los tres primeros enemigos. Cuando el Escudo de un aliado se rompe: causa daño de 200% del poder a quien atacó. Al ser golpeado Marca do Sacrifício
Al ser golpeado: roba escudo a quien atacó. Al morir: causa daño de 200% del poder a quien derribó. Al ser golpeado Contraespionagem
Al ser golpeado: aturde a quien atacó; causa daño de 140% del poder a quien atacó. Cuando un aliado muere: causa daño de 180% del poder a quien derribó. Al ser golpeado Corpo Emprestado
Al ser golpeado: rompe el escudo a quien atacó. Al morir: causa daño de 180% del poder a quien derribó. Al ser golpeado Revide Colossal
Al ser golpeado: causa daño de 180% del poder a quien atacó. Al morir Contrato Rescindido
Al morir: rompe el escudo a quien derribó; causa daño de 180% del poder a quien derribó. Al ser golpeado Represália do Cavaleiro
Al ser golpeado: rompe el escudo a quien atacó; causa daño de 180% del poder a quien atacó. Apertura, al empezar la batalla Cortesia Enganosa
Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo. Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 180% del poder a quien atacó. Al ser golpeado Lâmina que Anula
Al ser golpeado: limpia los efectos negativos a sí mismo; silencia a quien atacó; causa daño de 160% del poder a quien atacó. Cuando el Escudo de un aliado se rompe Vinganca do Muro
Cuando el Escudo de un aliado se rompe: causa daño de 160% del poder a quien atacó. Al ser golpeado Despojo do Espectro
Al ser golpeado: roba escudo a quien atacó; causa daño de 160% del poder a quien atacó. Cuando su propia Barrera se traga un golpe Prece da Lua Negra
Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 160% del poder a quien atacó; cura 8% de la vida máxima a todos los aliados. Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo. Apertura, al empezar la batalla Cláusula de Sangue
Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo. Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 160% del poder a quien atacó. Al ser golpeado Castigo das Sombras
Al ser golpeado: causa daño de 140% del poder a quien atacó. Al ser golpeado Confisco Sacro
Al ser golpeado: roba escudo a quien atacó; causa daño de 140% del poder a quien atacó. Al ser golpeado Armadilha Virada
Al ser golpeado: invoca a un aliado; causa daño de 140% del poder a quien atacó. Cuando un aliado muere Máscara Devoradora
Cuando un aliado muere: causa daño de 140% del poder a quien derribó; cura 18% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo. Al morir Estouro Final
Al morir: causa daño de 140% del poder a quien atacó. Cuando un aliado pierde vida Guardiao Ferido
Cuando un aliado pierde vida: causa daño de 140% del poder a quien atacó. Al ser golpeado Cobrar a Recompensa
Al ser golpeado: rompe el escudo a quien atacó; causa daño de 120% del poder a quien atacó. Al comienzo de cada ronda Selo do Ponto Secreto
Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 50% a sí mismo; causa daño de 200% del poder al enemigo con menos vida. Al ser golpeado: silencia a quien atacó; causa daño de 120% del poder a quien atacó. Cuando esquiva un golpe Réplica de Aço
Cuando esquiva un golpe: causa daño de 90% del poder a quien atacó; causa daño de 90% del poder a quien atacó. Al ser golpeado Não Perde a Vez
Al ser golpeado: concede barrera de 100% a sí mismo. Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 80% del poder a quien atacó; causa daño de 80% del poder a quien atacó; concede ataque múltiple a sí mismo. Al ser golpeado Represália Peçonhenta
Al ser golpeado: causa daño de 70% del poder a quien atacó; causa daño de 70% del poder a quien atacó; aplica veneno de 30% del poder a quien atacó. Al ser golpeado Contragolpe Duplo
Al ser golpeado: causa daño de 60% del poder a quien atacó; causa daño de 60% del poder a quien atacó. Espacio publicitario En medio del contenido
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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