Wiki Anime Idle
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Automejora

70 habilidades·61 personajes

Se refuerza a sí mismo: poder, vida, escudo, lo que sea.

Anime
Maki
Maki

Jujutsu Kaisen

Apertura, al empezar la batalla
Playful Cloud
  • Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a sí mismo; aumenta la vida máxima en 13.3% de la vida máxima a sí mismo; concede reflejo de 400% a sí mismo.
Annie
Annie

Attack on Titan

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Cristalização
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo; concede barrera de 100% a sí mismo (una vez por batalla).
Dio
Dio

JoJo

Después de atacar
MUDA MUDA MUDA
  • Después de atacar: concede ataque múltiple a sí mismo.
Fern
Fern

Frieren

Después de atacar
Zoltraak Rápido
  • Después de atacar: concede ataque múltiple a sí mismo.
Jotaro
Jotaro

JoJo

Después de atacar
ORA ORA ORA
  • Después de atacar: concede ataque múltiple a sí mismo.
Loid
Loid

Spy x Family

Pasiva, siempre activa
Mil Disfarces
  • Pasiva, siempre activa: esquiva de 31.5%.
  • Cuando esquiva un golpe: concede reflejo de 100% a sí mismo.
Luffy
Luffy

One Piece

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Boundmansolo en la versión épica
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 10% del poder a sí mismo; concede barrera de 100% a sí mismo (una vez por batalla).
Power
Power

Chainsaw Man

Pasiva, siempre activa
Covardia Selvagem
  • Pasiva, siempre activa: esquiva de 12%.
  • Cuando esquiva un golpe: concede ataque múltiple a sí mismo.
Shinji
Shinji

Evangelion

Herido, al perder vida
Campo A.T.
  • Herido, al perder vida: concede barrera de 100% a sí mismo.
Subaru
Subaru

Re:Zero

Pasiva, siempre activa
Retorno pela Morte
  • Pasiva, siempre activa: 66.7% de probabilidad de revivir.
  • Después de volver a la vida: concede iniciativa a sí mismo.
Totoro
Totoro

Ghibli

Apertura, al empezar la batalla
Guarda-Chuva
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a los aliados de al lado (80% de probabilidad); concede barrera de 100% a sí mismo (80% de probabilidad).
Zeke
Zeke

Attack on Titan

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Stone Barrage
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 70% del poder a sí mismo; da 42% de la vida máxima de escudo a sí mismo (una vez por batalla).
Grimmjow
Grimmjow

Bleach

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Ressurrección Pantera
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 69.2% del poder a sí mismo; da 46% de la vida máxima de escudo a sí mismo (una vez por batalla).
Ichigo
Ichigo

Bleach

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Hollow Mask
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; concede robo de vida de 69% a sí mismo (una vez por batalla).
Edward
Edward

Fullmetal Alchemist

Al recibir Escudo
Alquimista de Aço
  • Al recibir Escudo: aumenta el poder en 66.7% a sí mismo.
Freeza
Freeza

Dragon Ball

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Forma Final
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 66.7% del poder a sí mismo; da 53.3% de la vida máxima de escudo a sí mismo (una vez por batalla).
Inuyasha
Inuyasha

Inuyasha

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Sangue Youkaisolo en la versión épica
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 66.7% del poder a sí mismo; aumenta la vida máxima en 53.3% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
Naruto
Naruto

Naruto

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Chakra Nove-Caudassolo en la versión épica
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 66.7% del poder a sí mismo; cura 53.3% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
Rem
Rem

Re:Zero

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Forma Oni
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 66.7% del poder a sí mismo; cura 53.3% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
Goku
Goku

Dragon Ball

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Kaioken
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 65% del poder a sí mismo; cura 58% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
Eren
Eren

Attack on Titan

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Titã de Ataquesolo en la versión épica
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta la vida máxima en 50% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en 8.3% del poder a sí mismo (una vez por batalla).
Majin Buu
Majin Buu

Dragon Ball

Al Matar, cuando muere un enemigo
Poder Curativo
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta la vida máxima en 50% de la vida máxima a sí mismo; cura 6.7% de la vida máxima a sí mismo.
Sasuke
Sasuke

Naruto

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Sharingansolo en la versión épica
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: da 46.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aumenta el poder en 50% del poder a sí mismo (una vez por batalla).
Rimuru
Rimuru

Slime Datta Ken

Al Atacar, antes del golpe
Asas Negras
  • Al Atacar, antes del golpe: concede esquiva de a sí mismo (una vez por batalla).
Mahito
Mahito

Jujutsu Kaisen

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Repelir Corposolo en la versión épica
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta la vida máxima en 35% de la vida máxima a sí mismo; aplica veneno de 66.7% del poder al enemigo del frente (una vez por batalla).
Deku
Deku

My Hero Academia

Apertura, al empezar la batalla
Full Cowl
  • Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a sí mismo; aumenta la vida máxima en 33.3% de la vida máxima a sí mismo.
Kurapika
Kurapika

Hunter x Hunter

Al Atacar, antes del golpe
Retribution Chain
  • Al Atacar, antes del golpe: concede espinas de 30% del poder a sí mismo.
Escanor
Escanor

Seven Deadly Sins

Después de atacar
The one
  • Después de atacar: aumenta el poder en 20% del poder a sí mismo.
Hange
Hange

Attack on Titan

Al Matar, cuando muere un enemigo
Pesquisa de Titã
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en 16.7% del poder a sí mismo.
Shinji
Shinji

Evangelion

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Fúria EVA-01
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 8.3% del poder a sí mismo; concede daño en área a sí mismo (una vez por batalla).
Yusuke
Yusuke

Yu Yu Hakusho

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Spirit Wave
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 6.7% del poder a sí mismo; concede daño en área a sí mismo (una vez por batalla).
Zenitsu
Zenitsu

Demon Slayer

Apertura, al empezar la batalla
Modo Sério
  • Apertura, al empezar la batalla: aturde a sí mismo.
  • Cuando lo duermen: aumenta el poder en 16.7% del poder a sí mismo.
Ulquiorra
Ulquiorra

Bleach

Cuando un aliado gana Escudo
Murciélago
  • Cuando un aliado gana Escudo: aumenta el poder en 15% a sí mismo.
Killua
Killua

Hunter x Hunter

Al Matar, cuando muere un enemigo
Palma Trovão
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en 13.3% del poder a sí mismo; concede daño en área a sí mismo.
Hisoka
Hisoka

Hunter x Hunter

Al Matar, cuando muere un enemigo
Presa por Diversão
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en 13.3% del poder a sí mismo; cura 8.4% de la vida máxima a sí mismo.
L
L

Death Note

Al ser golpeado
Dedução
  • Al ser golpeado: concede precisión de a sí mismo; roba poder a quien atacó.
Nezuko
Nezuko

Demon Slayer

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Forma Demonio
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 13.3% del poder a sí mismo; cura 33.3% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
Toga
Toga

My Hero Academia

Al Matar, cuando muere un enemigo
Amor Distorcido
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: cura 13.3% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en 13.3% del poder a sí mismo.
Light
Light

Death Note

Al Matar, cuando muere un enemigo
Eu Sou o Kira
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en 10% del poder a sí mismo; roba poder al enemigo del frente.
Kaneki
Kaneki

Tokyo Ghoul

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Fome de Ghoulsolo en la versión épica
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: cura 35% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en 8.3% del poder a sí mismo (una vez por batalla).
Ikki
Ikki

Saint Seiya

Al ser curado
Espírito Ardente
  • Al ser curado: aumenta el poder en 8.3% del poder a sí mismo.
Zenitsu
Zenitsu

Demon Slayer

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Choque e Trovãosolo en la versión épica
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 293.3% del poder al enemigo del frente; aumenta el poder en 8.3% del poder a sí mismo (una vez por batalla).
Asuka
Asuka

Evangelion

Pasiva, siempre activa
Lança de Longinus
  • Pasiva, siempre activa: 7.5% de probabilidad de crítico.
Saitama
Saitama

One-Punch Man

Después de atacar
Promoção no Mercado
  • Después de atacar: aumenta el poder en 6.7% del poder a sí mismo.
Vegeta
Vegeta

Dragon Ball

Cuando un aliado muere
Orgulho Saiyajin
  • Cuando un aliado muere: aumenta el poder en 6.7% del poder a sí mismo.
Giyu
Giyu

Demon Slayer

Después de atacar
Water Surface Slash
  • Después de atacar: aumenta el poder en 6.7% del poder a sí mismo.
Guts
Guts

Berserk

Al asumir el frente de la fila
Dragon Slayer
  • Al asumir el frente de la fila: aumenta el poder en 6.7% del poder a sí mismo; causa daño de 200% del poder al enemigo del frente.
Reigen
Reigen

Mob Psycho 100

Después de atacar
Special Move Rush
  • Después de atacar: aumenta el poder en 6.7% del poder a sí mismo.
Guts
Guts

Berserk

Herido, al perder vida
Armadura Berserker
  • Herido, al perder vida: aumenta el poder en 5.8% del poder a sí mismo.
Kenpachi
Kenpachi

Bleach

Herido, al perder vida
Nozarashi
  • Herido, al perder vida: aumenta el poder en 5.8% del poder a sí mismo.
Stark
Stark

Frieren

Herido, al perder vida
Coragem Tardia
  • Herido, al perder vida: aumenta el poder en 5.8% del poder a sí mismo.
Tanjiro
Tanjiro

Demon Slayer

Herido, al perder vida
Despertar da Marca
  • Herido, al perder vida: aumenta el poder en 5.8% del poder a sí mismo.
Albedo
Albedo

Overlord

Herido, al perder vida
Fúria Apaixonada
  • Herido, al perder vida: aumenta el poder en 5% del poder a sí mismo.
Freeza
Freeza

Dragon Ball

Al Matar, cuando muere un enemigo
Imperador do Mal
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en 5% del poder a sí mismo; cura 8.4% de la vida máxima a sí mismo.
Meliodas
Meliodas

Seven Deadly Sins

Herido, al perder vida
Demon Mark
  • Herido, al perder vida: aumenta el poder en 4.2% del poder a sí mismo; cura 3.3% de la vida máxima a sí mismo.
Aki
Aki

Chainsaw Man

Pasiva, siempre activa
Demônio do Futuro
  • Pasiva, siempre activa: esquiva de 27%; 3.8% de probabilidad de crítico.
Aki
Aki

Chainsaw Man

Al asumir el frente de la fila
Demônio das Maldições
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 250% del poder al enemigo del frente; aumenta el poder en 3.3% del poder a sí mismo.
Garou
Garou

One-Punch Man

Al ser golpeado
Reação Marcial
  • Al ser golpeado: causa daño de 146.7% del poder a quien atacó; aumenta el poder en 3.3% del poder a sí mismo.
Mahito
Mahito

Jujutsu Kaisen

Cuando el aliado justo delante pierde vida
Personificação da Perfeição
  • Cuando el aliado justo delante pierde vida: aumenta el poder en 3.3% del poder a sí mismo.
Sanji
Sanji

One Piece

Cuando un aliado muere
Cavalheirismo
  • Cuando un aliado muere: da 13.2% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; aumenta el poder en 3.3% del poder a sí mismo.
Scar
Scar

Fullmetal Alchemist

Cuando un aliado muere
Vingança de Ishval
  • Cuando un aliado muere: causa daño de 146.7% del poder a quien derribó; aumenta el poder en 3.3% del poder a sí mismo.
Frieren
Frieren

Frieren

Al comienzo de cada ronda
Paciência Infinita
  • Al comienzo de cada ronda: aumenta el poder en 2.7% del poder a sí mismo.
Nanami
Nanami

Jujutsu Kaisen

Al comienzo de cada ronda
Hora Extra
  • Al comienzo de cada ronda: aumenta el poder en 2.7% del poder a sí mismo.
Hisoka
Hisoka

Hunter x Hunter

Cuando un aliado acierta un golpe crítico
Apetite Aguçado
  • Cuando un aliado acierta un golpe crítico: aumenta el poder en 2.5% del poder a sí mismo.
Mikasa
Mikasa

Attack on Titan

Cuando un aliado pierde vida
Proteção Ackerman
  • Cuando un aliado pierde vida: concede barrera de 100% al mismo objetivo; aumenta el poder en 1.3% del poder a sí mismo.
Chopper
Chopper

One Piece

Al Atacar, antes del golpe
Arm Point
  • Al Atacar, antes del golpe: aumenta el poder en a sí mismo.
Kenpachi
Kenpachi

Bleach

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Remover Tapa-Olho
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo (una vez por batalla).
Madara
Madara

Naruto

Apertura, al empezar la batalla
Susanoo
  • Apertura, al empezar la batalla: da 40% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Renji
Renji

Bleach

Cuando un aliado acierta un golpe crítico
Espírito de Combate
  • Cuando un aliado acierta un golpe crítico: aumenta el poder en a sí mismo.
Totoro
Totoro

Ghibli

Al Atacar, antes del golpe
Espírito Acolhedor
  • Al Atacar, antes del golpe: aumenta el poder en a sí mismo.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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