- Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a sí mismo; aumenta la vida máxima en 13.3% de la vida máxima a sí mismo; concede reflejo de 400% a sí mismo.
Automejora
70 habilidades·61 personajes
Se refuerza a sí mismo: poder, vida, escudo, lo que sea.
DisparadorTodosUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida 19Después de atacar 7Herido, al perder vida 7Al Matar, cuando muere un enemigo 7Apertura, al empezar la batalla 5Pasiva, siempre activa 5Al Atacar, antes del golpe 4Cuando un aliado muere 3Al ser golpeado 2Al asumir el frente de la fila 2Al comienzo de cada ronda 2Cuando un aliado acierta un golpe crítico 2Al recibir Escudo 1Cuando un aliado gana Escudo 1Al ser curado 1Cuando el aliado justo delante pierde vida 1Cuando un aliado pierde vida 1
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo; concede barrera de 100% a sí mismo (una vez por batalla).
- Después de atacar: concede ataque múltiple a sí mismo.
- Después de atacar: concede ataque múltiple a sí mismo.
- Después de atacar: concede ataque múltiple a sí mismo.
- Pasiva, siempre activa: esquiva de 31.5%.
- Cuando esquiva un golpe: concede reflejo de 100% a sí mismo.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 10% del poder a sí mismo; concede barrera de 100% a sí mismo (una vez por batalla).
- Pasiva, siempre activa: esquiva de 12%.
- Cuando esquiva un golpe: concede ataque múltiple a sí mismo.
- Herido, al perder vida: concede barrera de 100% a sí mismo.
- Pasiva, siempre activa: 66.7% de probabilidad de revivir.
- Después de volver a la vida: concede iniciativa a sí mismo.
- Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a los aliados de al lado (80% de probabilidad); concede barrera de 100% a sí mismo (80% de probabilidad).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 70% del poder a sí mismo; da 42% de la vida máxima de escudo a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 69.2% del poder a sí mismo; da 46% de la vida máxima de escudo a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; concede robo de vida de 69% a sí mismo (una vez por batalla).
- Al recibir Escudo: aumenta el poder en 66.7% a sí mismo.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 66.7% del poder a sí mismo; da 53.3% de la vida máxima de escudo a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 66.7% del poder a sí mismo; aumenta la vida máxima en 53.3% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 66.7% del poder a sí mismo; cura 53.3% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 66.7% del poder a sí mismo; cura 53.3% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 65% del poder a sí mismo; cura 58% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta la vida máxima en 50% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en 8.3% del poder a sí mismo (una vez por batalla).
- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta la vida máxima en 50% de la vida máxima a sí mismo; cura 6.7% de la vida máxima a sí mismo.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: da 46.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aumenta el poder en 50% del poder a sí mismo (una vez por batalla).
- Al Atacar, antes del golpe: concede esquiva de a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta la vida máxima en 35% de la vida máxima a sí mismo; aplica veneno de 66.7% del poder al enemigo del frente (una vez por batalla).
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a sí mismo; aumenta la vida máxima en 33.3% de la vida máxima a sí mismo.
- Al Atacar, antes del golpe: concede espinas de 30% del poder a sí mismo.
- Después de atacar: aumenta el poder en 20% del poder a sí mismo.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en 16.7% del poder a sí mismo.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 8.3% del poder a sí mismo; concede daño en área a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 6.7% del poder a sí mismo; concede daño en área a sí mismo (una vez por batalla).
- Apertura, al empezar la batalla: aturde a sí mismo.
- Cuando lo duermen: aumenta el poder en 16.7% del poder a sí mismo.
- Cuando un aliado gana Escudo: aumenta el poder en 15% a sí mismo.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en 13.3% del poder a sí mismo; concede daño en área a sí mismo.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en 13.3% del poder a sí mismo; cura 8.4% de la vida máxima a sí mismo.
- Al ser golpeado: concede precisión de a sí mismo; roba poder a quien atacó.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 13.3% del poder a sí mismo; cura 33.3% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
- Al Matar, cuando muere un enemigo: cura 13.3% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en 13.3% del poder a sí mismo.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en 10% del poder a sí mismo; roba poder al enemigo del frente.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: cura 35% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en 8.3% del poder a sí mismo (una vez por batalla).
- Al ser curado: aumenta el poder en 8.3% del poder a sí mismo.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 293.3% del poder al enemigo del frente; aumenta el poder en 8.3% del poder a sí mismo (una vez por batalla).
- Pasiva, siempre activa: 7.5% de probabilidad de crítico.
- Después de atacar: aumenta el poder en 6.7% del poder a sí mismo.
- Cuando un aliado muere: aumenta el poder en 6.7% del poder a sí mismo.
- Después de atacar: aumenta el poder en 6.7% del poder a sí mismo.
- Al asumir el frente de la fila: aumenta el poder en 6.7% del poder a sí mismo; causa daño de 200% del poder al enemigo del frente.
- Después de atacar: aumenta el poder en 6.7% del poder a sí mismo.
- Herido, al perder vida: aumenta el poder en 5.8% del poder a sí mismo.
- Herido, al perder vida: aumenta el poder en 5.8% del poder a sí mismo.
- Herido, al perder vida: aumenta el poder en 5.8% del poder a sí mismo.
- Herido, al perder vida: aumenta el poder en 5.8% del poder a sí mismo.
- Herido, al perder vida: aumenta el poder en 5% del poder a sí mismo.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en 5% del poder a sí mismo; cura 8.4% de la vida máxima a sí mismo.
- Herido, al perder vida: aumenta el poder en 4.2% del poder a sí mismo; cura 3.3% de la vida máxima a sí mismo.
- Pasiva, siempre activa: esquiva de 27%; 3.8% de probabilidad de crítico.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 250% del poder al enemigo del frente; aumenta el poder en 3.3% del poder a sí mismo.
- Al ser golpeado: causa daño de 146.7% del poder a quien atacó; aumenta el poder en 3.3% del poder a sí mismo.
- Cuando el aliado justo delante pierde vida: aumenta el poder en 3.3% del poder a sí mismo.
- Cuando un aliado muere: da 13.2% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; aumenta el poder en 3.3% del poder a sí mismo.
- Cuando un aliado muere: causa daño de 146.7% del poder a quien derribó; aumenta el poder en 3.3% del poder a sí mismo.
- Al comienzo de cada ronda: aumenta el poder en 2.7% del poder a sí mismo.
- Al comienzo de cada ronda: aumenta el poder en 2.7% del poder a sí mismo.
- Cuando un aliado acierta un golpe crítico: aumenta el poder en 2.5% del poder a sí mismo.
- Cuando un aliado pierde vida: concede barrera de 100% al mismo objetivo; aumenta el poder en 1.3% del poder a sí mismo.
- Al Atacar, antes del golpe: aumenta el poder en a sí mismo.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo (una vez por batalla).
- Apertura, al empezar la batalla: da 40% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
- Cuando un aliado acierta un golpe crítico: aumenta el poder en a sí mismo.
- Al Atacar, antes del golpe: aumenta el poder en a sí mismo.
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