Wiki Anime Idle
EntrarCrear cuenta

Automejora

70 habilidades·61 personajes

Se refuerza a sí mismo: poder, vida, escudo, lo que sea.

Anime
Todos
Maki
Maki

Jujutsu Kaisen

Apertura, al empezar la batalla
Playful Cloud
  • Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a sí mismo; aumenta la vida máxima en 13.3% de la vida máxima a sí mismo; concede reflejo de 400% a sí mismo.
Totoro
Totoro

Ghibli

Apertura, al empezar la batalla
Guarda-Chuva
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a los aliados de al lado (80% de probabilidad); concede barrera de 100% a sí mismo (80% de probabilidad).
Deku
Deku

My Hero Academia

Apertura, al empezar la batalla
Full Cowl
  • Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a sí mismo; aumenta la vida máxima en 33.3% de la vida máxima a sí mismo.
Zenitsu
Zenitsu

Demon Slayer

Apertura, al empezar la batalla
Modo Sério
  • Apertura, al empezar la batalla: aturde a sí mismo.
  • Cuando lo duermen: aumenta el poder en 16.7% del poder a sí mismo.
Madara
Madara

Naruto

Apertura, al empezar la batalla
Susanoo
  • Apertura, al empezar la batalla: da 40% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Espacio publicitarioEn medio del contenido

Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

Ver todas las categorías
Automejora — Categorías de efecto · Wiki Anime Idle