Inicio / Mecánica / Categorías de efecto / Automejora 111 habilidades· 93 personajes
Se refuerza a sí mismo: poder, vida, escudo, lo que sea.
Al comienzo de cada ronda Lança Longínqua
Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% a sí mismo; causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos. Al comienzo de cada ronda Cristal Argênteo
Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% a sí mismo. Al comienzo de cada ronda Manto de Anulação
Al comienzo de cada ronda: concede reflejo de 100% a un aliado al azar. Apertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 100% a sí mismo. Al comienzo de cada ronda Lampejo de Sucessão
Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 60% a sí mismo; causa daño de 320% del poder al enemigo del frente (una vez por batalla). Al comienzo de cada ronda Selo do Ponto Secreto
Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 50% a sí mismo; causa daño de 200% del poder al enemigo con menos vida. Al ser golpeado: silencia a quien atacó; causa daño de 120% del poder a quien atacó. Al comienzo de cada ronda Visão do Amanhã
Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 25% a sí mismo; causa daño de 300% del poder al enemigo con menos vida. Espacio publicitario En medio del contenido
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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