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Automejora

111 habilidades·93 personajes

Se refuerza a sí mismo: poder, vida, escudo, lo que sea.

Al comienzo de cada ronda
Lança Longínqua
  • Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% a sí mismo; causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Al comienzo de cada ronda
Cristal Argênteo
  • Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% a sí mismo.
Esqueleto de Maná

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Manto de Anulação
  • Al comienzo de cada ronda: concede reflejo de 100% a un aliado al azar.
  • Apertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 100% a sí mismo.
Espíritu de Linterna

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Lampejo de Sucessão
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 60% a sí mismo; causa daño de 320% del poder al enemigo del frente (una vez por batalla).
Al comienzo de cada ronda
Selo do Ponto Secreto
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 50% a sí mismo; causa daño de 200% del poder al enemigo con menos vida.
  • Al ser golpeado: silencia a quien atacó; causa daño de 120% del poder a quien atacó.
Al comienzo de cada ronda
Visão do Amanhã
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 25% a sí mismo; causa daño de 300% del poder al enemigo con menos vida.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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