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Automejora

111 habilidades·93 personajes

Se refuerza a sí mismo: poder, vida, escudo, lo que sea.

Apertura, al empezar la batalla
Armadura da Fera
  • Apertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 200% a sí mismo.
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede reflejo de 200% a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Apertura, al empezar la batalla
Manto do Demônio Caído
  • Apertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 200% a sí mismo; silencia a un enemigo al azar.
Apertura, al empezar la batalla
Contenção Represada
  • Apertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 200% a sí mismo; da 40% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Apertura, al empezar la batalla
Octaedro Impenetrável
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; da 40% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Apertura, al empezar la batalla
Balança das Almas
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; potencia las mejoras en 30% a todos los aliados; rompe el escudo a todos los enemigos.
Apertura, al empezar la batalla
Preço do Contrato
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; concede barrera de 100% a todos los aliados.
Apertura, al empezar la batalla
Regra do Rei
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo.
Apertura, al empezar la batalla
Olho que Não Erra
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 50% a sí mismo; concede precisión de 25% a todos los aliados.
Apertura, al empezar la batalla
Alvo Marcado
  • Apertura, al empezar la batalla: concede daño en área a sí mismo; concede precisión de 35% a sí mismo.
Apertura, al empezar la batalla
Escola do Céu
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 50% a sí mismo; concede precisión de 30% a todos los aliados.
Apertura, al empezar la batalla
Selo Rompido
  • Apertura, al empezar la batalla: invoca a un aliado; potencia las mejoras en a sí mismo.
  • Al final de cada ronda: invoca a un aliado.
Apertura, al empezar la batalla
Coroa dos Pecados
  • Apertura, al empezar la batalla: da 20% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Espíritu Acumulador

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Represar Emoção
  • Apertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 200% a sí mismo.
  • Al ser golpeado: aumenta el poder en a sí mismo.
Ángel Octaedro

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Campo Absoluto
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; da 12% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Demonio Cortés

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Cortesia Enganosa
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 180% del poder a quien atacó.
Apertura, al empezar la batalla
Lâmina da Era do Herói
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 45% a sí mismo; concede ataque múltiple a sí mismo.
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 240% del poder al enemigo con menos vida.
Youma de Vidriera

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Prisma de Vitral
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: cura 10% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Zombi de Contrato

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Cláusula de Sangue
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 160% del poder a quien atacó.
Matón del Sindicato

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Bala Perfurante
  • Apertura, al empezar la batalla: concede daño en área a sí mismo.
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 110% del poder al enemigo del frente.
Titán Sonriente

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Carne que Incha
  • Apertura, al empezar la batalla: aumenta la vida máxima en 25% de la vida máxima a sí mismo.
  • Herido, al perder vida: cura 4% de la vida máxima a sí mismo.
Agente Sombrío

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Disfarce de Rua
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 20% a sí mismo.
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 140% del poder al último enemigo de la fila.
Demonio Gris

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Marca da Ira
  • Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 10% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Hormiga Soldado

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Voto do Iniciante
  • Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 10% de la vida máxima a sí mismo.
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo (una vez por batalla).
Youma Lunar

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Fase Cheia
  • Apertura, al empezar la batalla: potencia las mejoras en 30% a todos los aliados.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: aumenta el poder en a sí mismo; cura 6% de la vida máxima a todos los aliados.
Espacio publicitarioEn medio del contenido

Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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