Inicio / Mecánica / Categorías de efecto / Automejora 111 habilidades· 93 personajes
Se refuerza a sí mismo: poder, vida, escudo, lo que sea.
Al asumir el frente de la fila Dissolução Ácida
Al asumir el frente de la fila: rompe el escudo al enemigo del frente; causa daño de 180% del poder al enemigo del frente. Cuando su propio Escudo se rompe: concede barrera de 100% a sí mismo. Al asumir el frente de la fila Golpe no Nervo
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 160% del poder al enemigo con menos vida. Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 25% a sí mismo. Al asumir el frente de la fila Bocarra Devoradora
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente. Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta la vida máxima en 20% de la vida máxima a sí mismo; cura 15% de la vida máxima a sí mismo. Al asumir el frente de la fila Casco Rompedor
Al asumir el frente de la fila: rompe el escudo al enemigo del frente; causa daño de 180% del poder al enemigo del frente. Al ser golpeado: aumenta la vida máxima en 8% de la vida máxima a sí mismo. Al asumir el frente de la fila Blindagem Arrancada
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 150% del poder al enemigo del frente; roba escudo al enemigo del frente. Al recibir Escudo: aumenta el poder en a sí mismo. Espacio publicitario En medio del contenido
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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