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Automejora

111 habilidades·93 personajes

Se refuerza a sí mismo: poder, vida, escudo, lo que sea.

Cuando su propia Barrera se traga un golpe
Cobrança da Cláusula
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 220% del poder a quien atacó; aumenta el poder en a sí mismo.
Ángel Geométrico

Enemigo común

Cuando su propia Barrera se traga un golpe
Cruz de Luz
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 140% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos.
  • Al ser golpeado: concede barrera de 100% a sí mismo.
Hormiga Jurada

Enemigo común

Cuando su propia Barrera se traga un golpe
Juramento da Colmeia
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: aumenta el poder en a sí mismo; potencia las mejoras en 30% a sí mismo.
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede barrera de 100% a sí mismo (una vez por batalla).
Sacerdotisa Oscura

Enemigo común

Cuando su propia Barrera se traga un golpe
Prece da Lua Negra
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 160% del poder a quien atacó; cura 8% de la vida máxima a todos los aliados.
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo.
Espacio publicitarioEn medio del contenido

Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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