- Abertura, ao começar a batalha: cria vínculo de 50% em todos os aliados.
Utilidade
10 habilidades·10 personagens
O que não cabe em caixinha nenhuma: carga, sorteio, vínculo, domínio, transferência.
- Abertura, ao começar a batalha: absorve o próximo golpe em si mesmo.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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