Início / Mecânica / Categorias de efeito / Roubo Ao Matar, quando um inimigo morre Eclipse Cobrado
Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em em si mesmo; rouba escudo no inimigo com mais vida. Quando a própria Barreira engole um golpe Cobrança em Sangue
Quando a própria Barreira engole um golpe: rouba escudo no inimigo da frente; causa dano de 200% do poder no inimigo da frente. Ao Matar, quando um inimigo morre Devorar Fraqueza
Ao Matar, quando um inimigo morre: absorve o dano em si mesmo. Ao ser atingido Manto de Kagune
Ao ser atingido: rouba escudo em quem atacou; causa dano de 120% do poder em quem atacou. Ao assumir a frente da fila Análise Predatória
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; rouba poder no inimigo da frente. Ao ser atingido Mimetismo Voraz
Ao ser atingido: rouba escudo em quem atacou; aumenta o poder em em si mesmo. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Sacrifício do Trono
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; rouba escudo nos três primeiros inimigos (uma vez por batalha). Ao morrer Transmutação de Alma
Ao morrer: rouba escudo em quem derrubou; concede barreira de 100% nos aliados ao lado. Ao ser atingido Marca do Sacrifício
Ao ser atingido: rouba escudo em quem atacou. Ao morrer: causa dano de 200% do poder em quem derrubou. Quando um aliado morre Fome do Desastre
Quando um aliado morre: absorve o dano em si mesmo; aumenta a vida máxima em 10% da vida máxima em si mesmo. Ao ser atingido: rouba poder em quem atacou. Ao assumir a frente da fila Sábio Devorador
Ao assumir a frente da fila: rouba escudo no inimigo da frente; causa dano de 160% do poder no inimigo da frente. Ao Matar, quando um inimigo morre: absorve o dano em si mesmo. Quando um aliado morre Absorver Queda
Quando um aliado morre: absorve o dano em si mesmo. Quando um aliado é invocado Escada de Tributo
Quando um aliado é invocado: aumenta o poder em em si mesmo. Quando um aliado morre: absorve o dano em si mesmo. Quando um aliado morre Fusão Imperfeita
Quando um aliado morre: absorve o dano em si mesmo; concede reflexo de 100% em si mesmo. Ao ser atingido Confisco Sacro
Ao ser atingido: rouba escudo em quem atacou; causa dano de 140% do poder em quem atacou. Quando um aliado perde vida Sede de Orgulho
Quando um aliado perde vida: aumenta o poder em em si mesmo. Ao ser atingido: rouba poder em quem atacou. Ao Atacar, antes do golpe Grimório do Trevo Negro
Ao Atacar, antes do golpe: rouba escudo no inimigo da frente; aumenta o poder em em si mesmo. Ao ser atingido Despojo do Espectro
Ao ser atingido: rouba escudo em quem atacou; causa dano de 160% do poder em quem atacou. Ao assumir a frente da fila Blindagem Arrancada
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 150% do poder no inimigo da frente; rouba escudo no inimigo da frente. Ao receber Escudo: aumenta o poder em em si mesmo. Antes de um aliado dar o golpe Dossiê Crescente
Antes de um aliado dar o golpe: aumenta o poder em em si mesmo; rouba poder no inimigo com mais vida. Ao assumir a frente da fila Predação Mínima
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 140% do poder no inimigo da frente; rouba poder no inimigo da frente. Espaço de anúncio No meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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