Abertura, ao começar a batalha: concede dano em área em todos os aliados.
No começo de cada rodada: aumenta a vida máxima em 12% da vida máxima no aliado com menos vida.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.