Caçada da Savana
- No começo de cada rodada: concede veneno de 30% do poder num aliado aleatório.
- Abertura, ao começar a batalha: concede resistência a veneno de 50% em todos os aliados.
2 habilidades·2 personagens
Reduz ou ignora dano, queima e veneno.
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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