Início / Mecânica / Categorias de efeito / Precisão Abertura, ao começar a batalha Olho que Não Erra
Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 50% em si mesmo; concede precisão de 25% em todos os aliados. Abertura, ao começar a batalha Escola do Céu
Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 50% em si mesmo; concede precisão de 30% em todos os aliados. Abertura, ao começar a batalha Alvo Marcado
Abertura, ao começar a batalha: concede dano em área em si mesmo; concede precisão de 35% em si mesmo. Abertura, ao começar a batalha Missão sob Codinome
Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 30% em todos os aliados. Abertura, ao começar a batalha Lâmina da Era do Herói
Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 45% em si mesmo; concede ataque múltiplo em si mesmo. No começo de cada rodada: causa dano de 240% do poder no inimigo com menos vida. Abertura, ao começar a batalha Ensinar o Ponto
Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 30% em todos os aliados. Antes de um aliado dar o golpe: causa dano de 80% do poder no inimigo com menos vida. Abertura, ao começar a batalha Disfarce de Rua
Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 20% em si mesmo. Ao assumir a frente da fila: causa dano de 140% do poder no último inimigo da fila. Espaço de anúncio No meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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