Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; concede precisão de 30% em si mesmo.
Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em em si mesmo.
Espaço de anúncioNo meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.