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Invocação

16 habilidades·14 personagens

Coloca mais um corpo em campo. Invocação atrapalha a mira do inimigo e ainda bate.

Abertura, ao começar a batalha
Portão Aberto
  • Abertura, ao começar a batalha: quebra o escudo em todos os inimigos; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; invoca um aliado.
  • No fim de cada rodada: invoca um aliado.
Abertura, ao começar a batalha
Grito da Horda
  • Abertura, ao começar a batalha: invoca um aliado; aumenta o poder em em todos os aliados.
Ferido, ao perder vida
Toca Sem Fundo
  • Ferido, ao perder vida: invoca um aliado.
Abertura, ao começar a batalha
Legião do Vazio
  • Abertura, ao começar a batalha: invoca um aliado.
  • No fim de cada rodada: invoca um aliado.
Abertura, ao começar a batalha
Selo Rompido
  • Abertura, ao começar a batalha: invoca um aliado; potencializa os bônus em em si mesmo.
  • No fim de cada rodada: invoca um aliado.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Banquete do Sem-Rosto
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: invoca um aliado; aumenta o poder em em si mesmo.
  • No fim de cada rodada: invoca um aliado.
Abertura, ao começar a batalha
Portao do Enxame
  • Abertura, ao começar a batalha: invoca um aliado.
Bola de Pelo

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Ficha Posta em Jogo
  • Abertura, ao começar a batalha: invoca um aliado.
  • Ao morrer: aumenta o poder em no aliado com mais poder.
Dragão de Papelão

Inimigo comum

Ao ser atingido
Armadilha Virada
  • Ao ser atingido: invoca um aliado; causa dano de 140% do poder em quem atacou.
Fuligem Saltitante

Inimigo comum

Ferido, ao perder vida
Sopro de Fuligem
  • Ferido, ao perder vida: invoca um aliado.
Goblin Comum

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Ninhada da Toca
  • Abertura, ao começar a batalha: invoca um aliado.
  • Ao morrer: invoca um aliado.
Quando um aliado é invocado
Corno de Guerra
  • Quando um aliado é invocado: aumenta o poder em em si mesmo.
  • Quando um aliado perde vida: invoca um aliado.
Quando um aliado morre
Passo do Guardião
  • Quando um aliado morre: concede barreira de 100% em todos os aliados.
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: invoca um aliado (uma vez por batalha).
Abertura, ao começar a batalha
Chamado Menor
  • Abertura, ao começar a batalha: invoca um aliado.
Lich Menor

Inimigo comum

No fim de cada rodada
Criadouro
  • No fim de cada rodada: invoca um aliado.
Espaço de anúncioNo meio do conteúdo

Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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