Início / Mecânica / Categorias de efeito / Invocação Abertura, ao começar a batalha Portão Aberto
Abertura, ao começar a batalha: quebra o escudo em todos os inimigos; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; invoca um aliado. No fim de cada rodada: invoca um aliado. Abertura, ao começar a batalha Grito da Horda
Abertura, ao começar a batalha: invoca um aliado; aumenta o poder em em todos os aliados. Ferido, ao perder vida Toca Sem Fundo
Ferido, ao perder vida: invoca um aliado. Abertura, ao começar a batalha Legião do Vazio
Abertura, ao começar a batalha: invoca um aliado. No fim de cada rodada: invoca um aliado. Abertura, ao começar a batalha Selo Rompido
Abertura, ao começar a batalha: invoca um aliado; potencializa os bônus em em si mesmo. No fim de cada rodada: invoca um aliado. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Banquete do Sem-Rosto
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: invoca um aliado; aumenta o poder em em si mesmo. No fim de cada rodada: invoca um aliado. Abertura, ao começar a batalha Portao do Enxame
Abertura, ao começar a batalha: invoca um aliado. No fim de cada rodada Reforcos Continuos
No fim de cada rodada: invoca um aliado. Abertura, ao começar a batalha Ficha Posta em Jogo
Abertura, ao começar a batalha: invoca um aliado. Ao morrer: aumenta o poder em no aliado com mais poder. Ao ser atingido Armadilha Virada
Ao ser atingido: invoca um aliado; causa dano de 140% do poder em quem atacou. Ferido, ao perder vida Sopro de Fuligem
Ferido, ao perder vida: invoca um aliado. Abertura, ao começar a batalha Ninhada da Toca
Abertura, ao começar a batalha: invoca um aliado. Ao morrer: invoca um aliado. Quando um aliado é invocado Corno de Guerra
Quando um aliado é invocado: aumenta o poder em em si mesmo. Quando um aliado perde vida: invoca um aliado. Quando um aliado morre Passo do Guardião
Quando um aliado morre: concede barreira de 100% em todos os aliados. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: invoca um aliado (uma vez por batalha). Abertura, ao começar a batalha Chamado Menor
Abertura, ao começar a batalha: invoca um aliado. No fim de cada rodada Criadouro
No fim de cada rodada: invoca um aliado. Espaço de anúncio No meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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