- Passiva, sempre ativa: esquiva de 34.2%; iniciativa de 100%.
Iniciativa
13 habilidades·13 personagens
Age antes. Na abertura, quem sai primeiro decide a rodada.
- Passiva, sempre ativa: ataca 200% vezes por golpe; iniciativa de 100%.
- Passiva, sempre ativa: ataca 200% vezes por golpe; iniciativa de 100%.
- Passiva, sempre ativa: iniciativa de 100%; esquiva de 36%.
- Passiva, sempre ativa: ataca 200% vezes por golpe; iniciativa de 100%.
- Passiva, sempre ativa: esquiva de 36%; iniciativa de 100%.
- Passiva, sempre ativa: iniciativa de 100%; esquiva de 36%.
- Passiva, sempre ativa: 66.7% de chance de reviver.
- Depois de voltar à vida: concede iniciativa em si mesmo.
- Passiva, sempre ativa: ataca 200% vezes por golpe; iniciativa de 100%.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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