- Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 146.7% do poder no inimigo da posição espelhada mais próximo.
Iniciativa
13 habilidades·13 personagens
Age antes. Na abertura, quem sai primeiro decide a rodada.
- Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em si mesmo; aumenta a vida máxima em 33.3% da vida máxima em si mesmo.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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