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Iniciativa

4 habilidades·4 personagens

Age antes. Na abertura, quem sai primeiro decide a rodada.

Passiva, sempre ativa
Sem Tempo
  • Passiva, sempre ativa: iniciativa de 100%.
General Sapo

Inimigo comum

Passiva, sempre ativa
Impeto
  • Passiva, sempre ativa: iniciativa de 100%.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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