- Abertura, ao começar a batalha: dá 16.7% do poder de escudo em si mesmo.
Espinhos
13 habilidades·13 personagens
Devolve dano automaticamente em quem encostar. Não depende de gatilho nenhum.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 16.5% do poder de escudo em todos os aliados; aumenta o poder em em todos os aliados; concede espinhos de 16.5% do poder em todos os aliados.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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