- Passiva, sempre ativa: devolve 33.3% do poder do dano recebido.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 26% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Escudo
54 habilidades·41 personagens
Vida temporária por cima da vida. Absorve antes de a vida ser tocada.
GatilhoTodosAbertura, ao começar a batalha 14Quando um aliado morre 7Ferido, ao perder vida 5Limiar, ao cair abaixo de metade da vida 5Ao ser atingido 5Ao assumir a frente da fila 4Quando um aliado leva um golpe crítico 3Passiva, sempre ativa 3Ao morrer 2Antes de um aliado dar o golpe 2Depois de atacar 1No começo de cada rodada 1Quando um aliado perde vida 1Ao Atacar, antes do golpe 1
- Passiva, sempre ativa: converte 16.7% do escudo em poder.
- Passiva, sempre ativa: converte 16.7% do escudo em poder.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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