Início / Mecânica / Categorias de efeito / Escudo Abertura, ao começar a batalha Muralha Ancestral
Abertura, ao começar a batalha: dá 50% da vida máxima de escudo em si mesmo. No começo de cada rodada: dá 8% da vida máxima de escudo em si mesmo. Abertura, ao começar a batalha Sobrepeliz do Santuário
Abertura, ao começar a batalha: dá 45% da vida máxima de escudo em si mesmo; potencializa os bônus em 20% em todos os aliados. Abertura, ao começar a batalha Octaedro Impenetrável
Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; dá 40% da vida máxima de escudo em si mesmo. Abertura, ao começar a batalha Contenção Represada
Abertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 200% em si mesmo; dá 40% da vida máxima de escudo em si mesmo. Abertura, ao começar a batalha Coroa dos Pecados
Abertura, ao começar a batalha: dá 20% da vida máxima de escudo em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo. Abertura, ao começar a batalha Casca Firme
Abertura, ao começar a batalha: dá 30% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 15% da vida máxima de escudo em todos os aliados. Abertura, ao começar a batalha Campo Absoluto
Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; dá 12% da vida máxima de escudo em si mesmo. Abertura, ao começar a batalha Elmo de Bronze
Abertura, ao começar a batalha: dá 12% da vida máxima de escudo em si mesmo. Quando o próprio Escudo quebra: dá 12% da vida máxima de escudo em si mesmo. Espaço de anúncio No meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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