- Passiva, sempre ativa: esquiva de 31.5%.
- Quando ele esquiva de um golpe: concede reflexo de 100% em si mesmo.
Deflexão
8 habilidades·8 personagens
Rebate o golpe de volta em vez de absorver.
- Passiva, sempre ativa: reflete 50% do dano enquanto a barreira durar.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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