Wiki Anime Idle
EntrarCriar conta

Deflexão

10 habilidades·10 personagens

Rebate o golpe de volta em vez de absorver.

Abertura, ao começar a batalha
Armadura da Fera
  • Abertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 200% em si mesmo.
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede reflexo de 200% em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Retorno da Névoa
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: dobra o dano contínuo em todos os inimigos; concede reflexo de 200% em si mesmo.
Abertura, ao começar a batalha
Manto do Demônio Caído
  • Abertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 200% em si mesmo; silencia num inimigo aleatório.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Corpo Devolvido
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede barreira de 100% em si mesmo; concede reflexo de 200% em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
Abertura, ao começar a batalha
Contenção Represada
  • Abertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 200% em si mesmo; dá 40% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Abertura, ao começar a batalha
Represar Emoção
  • Abertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 200% em si mesmo.
  • Ao ser atingido: aumenta o poder em em si mesmo.
Esqueleto de Mana

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Manto de Anulação
  • No começo de cada rodada: concede reflexo de 100% num aliado aleatório.
  • Abertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 100% em si mesmo.
Esqueleto do Campo

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Coro dos Sacrificados
  • No começo de cada rodada: concede reflexo de 100% num aliado aleatório.
  • Ao morrer: concede reflexo de 100% em todos os aliados.
Lobo da Névoa

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Névoa que Engole
  • No começo de cada rodada: concede reflexo de 100% em todos os aliados.
  • Antes de um aliado dar o golpe: aplica veneno de 25% do poder em todos os inimigos.
Quimera Lamentosa

Inimigo comum

Quando um aliado morre
Fusão Imperfeita
  • Quando um aliado morre: absorve o dano em si mesmo; concede reflexo de 100% em si mesmo.
Espaço de anúncioNo meio do conteúdo

Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

Ver todas as categorias
Deflexão — Categorias de efeito · Wiki Anime Idle