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Dano em área

29 habilidades·26 personagens

Acerta vários inimigos de uma vez. O dano é repartido entre eles, então não é automaticamente melhor.

Ao assumir a frente da fila
Estrondo
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 140% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos.
No começo de cada rodada
Lança Longínqua
  • No começo de cada rodada: concede barreira de 100% em si mesmo; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
No começo de cada rodada
Fim Abrupto
  • No começo de cada rodada: causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Abertura, ao começar a batalha
Portão Aberto
  • Abertura, ao começar a batalha: quebra o escudo em todos os inimigos; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; invoca um aliado.
  • No fim de cada rodada: invoca um aliado.
No fim de cada rodada
Mar de Fogo
  • No fim de cada rodada: causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Estouro de Cem por Cento
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
No fim de cada rodada
Chuva de Fogo
  • No fim de cada rodada: causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Epicentro
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Abertura, ao começar a batalha
Explosão de Vapor
  • Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; concede dano em área em todos os aliados.
No fim de cada rodada
Bruma Devoradora
  • No fim de cada rodada: causa dano de 100% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Abertura, ao começar a batalha
Golpe de Abertura
  • Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; causa dano de 100% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos.
Espírito Ciclope

Inimigo comum

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Explosão Psíquica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 260% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
  • No fim de cada rodada: aumenta o poder em em si mesmo.
Armadura Animada

Inimigo comum

Quando o próprio Escudo quebra
Meteoro de Cacos
  • Quando o próprio Escudo quebra: causa dano de 150% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos; dá 15% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Demônio Boneca

Inimigo comum

Ao morrer
Costura da Boneca
  • Ao morrer: causa dano de 150% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
  • Quando um aliado morre: causa dano de 160% do poder num inimigo aleatório.
Anjo Geométrico

Inimigo comum

Quando a própria Barreira engole um golpe
Cruz de Luz
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 140% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos.
  • Ao ser atingido: concede barreira de 100% em si mesmo.
Campeão Goblin

Inimigo comum

Quando um aliado morre
Fúria do Campeão
  • Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo; causa dano de 140% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos.
Capitão da Salva

Inimigo comum

Quando um aliado morre
Salva Pesada
  • Quando um aliado morre: causa dano de 140% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Espectro da Bruma

Inimigo comum

Quando um aliado morre
Bruma dos Caídos
  • Quando um aliado morre: causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida.
  • Ao morrer: causa dano de 140% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Estátua Desperta

Inimigo comum

Ao morrer
Pedágio do Portal
  • Ao morrer: causa dano de 140% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aumenta o poder em no inimigo com mais vida.
Yōkai de Chamas

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Labareda Final
  • No começo de cada rodada: causa dano de 140% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos.
Devorador de Nomes

Inimigo comum

Quando um aliado morre
Devorar o Nome
  • Quando um aliado morre: silencia em quem derrubou; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Esper Transbordando

Inimigo comum

Quando um aliado morre
Transbordo Involuntário
  • Quando um aliado morre: multiplica o poder em 140% em si mesmo; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
No fim de cada rodada
Bombardeio
  • No fim de cada rodada: causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Canhoneiro Pirata

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Onda de Choque
  • No começo de cada rodada: causa dano de 110% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos.
Serpente da Névoa

Inimigo comum

No fim de cada rodada
Maré Branca
  • No fim de cada rodada: causa dano de 100% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; dobra o dano contínuo em todos os inimigos.
Youma Floral

Inimigo comum

No fim de cada rodada
Floração Lunar
  • No fim de cada rodada: cura 9% da vida máxima em todos os aliados; causa dano de 100% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Ao assumir a frente da fila
Estilhacos
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 80% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos.
Mão da Névoa

Inimigo comum

Quando o aliado logo à frente perde vida
Adensar a Bruma
  • Quando o aliado logo à frente perde vida: aumenta o poder em em si mesmo; causa dano de 70% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Coelho Branco

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Enxame Faminto
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 50% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos; aplica veneno de 35% do poder nos três primeiros inimigos.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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