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Dano em área

29 habilidades·26 personagens

Acerta vários inimigos de uma vez. O dano é repartido entre eles, então não é automaticamente melhor.

No começo de cada rodada
Lança Longínqua
  • No começo de cada rodada: concede barreira de 100% em si mesmo; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
No começo de cada rodada
Fim Abrupto
  • No começo de cada rodada: causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Yōkai de Chamas

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Labareda Final
  • No começo de cada rodada: causa dano de 140% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos.
Canhoneiro Pirata

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Onda de Choque
  • No começo de cada rodada: causa dano de 110% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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