No fim de cada rodada: dobra o dano contínuo no inimigo com menos vida; causa dano de 140% do poder no inimigo com menos vida.
Espaço de anúncioNo meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.