Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: atordoa no inimigo com mais vida; causa dano de 220% do poder no inimigo com mais vida (uma vez por batalha).
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: multiplica o poder em 140% em si mesmo; causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida (uma vez por batalha).
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: atordoa no inimigo com mais vida; causa dano de 280% do poder no inimigo com mais vida (uma vez por batalha).
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.