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Dano

83 habilidades·72 personagens

Bate em um alvo só — quase sempre o inimigo da frente. É o efeito mais comum do jogo.

Anime
Todos
Kirito
Kirito

Sword Art Online

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Vorpal Strikesó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 366.7% do poder no inimigo da frente (uma vez por batalha).
Seiya
Seiya

Saint Seiya

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Sétimo Sentidosó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 366.7% do poder no inimigo da frente (uma vez por batalha).
Asuna
Asuna

Sword Art Online

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Mother's Rosariosó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 293.3% do poder no inimigo da frente; cura 25% da vida máxima no aliado com menos vida (uma vez por batalha).
Renji
Renji

Bleach

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Hihiō Zabimaru
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 293.3% do poder no inimigo da frente; causa dano de 88% do poder só nos inimigos de trás (uma vez por batalha).
Zenitsu
Zenitsu

Demon Slayer

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Choque e Trovãosó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 293.3% do poder no inimigo da frente; aumenta o poder em 8.3% do poder em si mesmo (uma vez por batalha).
Zoro
Zoro

One Piece

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Tornado Dragão
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 205.3% do poder no inimigo da frente; causa dano de 61.6% do poder só nos inimigos de trás (uma vez por batalha).
Vegeta
Vegeta

Dragon Ball

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Final Flash
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 183.3% do poder no inimigo da frente; causa dano de 44% do poder só nos inimigos de trás (uma vez por batalha).
Asta
Asta

Black Clover

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Meteorito Negrosó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 183.3% do poder no inimigo da frente; causa dano de 121% do poder no último inimigo da fila (uma vez por batalha).
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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