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Dano

49 habilidades·48 personagens

Bate em um alvo só — quase sempre o inimigo da frente. É o efeito mais comum do jogo.

Abertura, ao começar a batalha
Golpe de Abertura
  • Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; causa dano de 100% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos.
Sapo Gigante

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Emboscada
  • Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 160% do poder no inimigo da frente.
Drone Bípede

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Ordem de Marcha
  • Abertura, ao começar a batalha: silencia no inimigo da frente (uma vez por batalha).
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 150% do poder no inimigo da frente.
Abertura, ao começar a batalha
Bala Perfurante
  • Abertura, ao começar a batalha: concede dano em área em si mesmo.
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 110% do poder no inimigo da frente.
Demônio Cinzento

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Marca da Ira
  • Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 10% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
Formiga Soldado

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Voto do Iniciante
  • Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 10% da vida máxima em si mesmo.
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo (uma vez por batalha).
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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