Início / Mecânica / Categorias de efeito / Cura No fim de cada rodada Regeneracao Voraz
No fim de cada rodada: cura 6% da vida máxima em si mesmo. No fim de cada rodada Ritual da Lua Cheia
No fim de cada rodada: cura 6% da vida máxima em todos os aliados. No fim de cada rodada Corpo que Não Cabe
No fim de cada rodada: aumenta a vida máxima em em si mesmo; cura 6% da vida máxima em si mesmo. No fim de cada rodada Digestao Lenta
No fim de cada rodada: cura 5% da vida máxima em si mesmo. No fim de cada rodada Floração Lunar
No fim de cada rodada: cura 9% da vida máxima em todos os aliados; causa dano de 100% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos. No fim de cada rodada Muco Restaurador
No fim de cada rodada: cura 6% da vida máxima no aliado com menos vida. No fim de cada rodada Seiva Vital
No fim de cada rodada: cura 5% da vida máxima no aliado com menos vida. No fim de cada rodada Circulo Restaurador
No fim de cada rodada: cura 4% da vida máxima em todos os aliados. Espaço de anúncio No meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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