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Contra-ataque

20 habilidades·20 personagens

Devolve o golpe em quem atacou ou em quem derrubou um aliado. Só paga se o personagem levar porrada.

Anime
Todos
Kakashi
Kakashi

Naruto

Passiva, sempre ativa
Kamui
  • Passiva, sempre ativa: barreira de 800%.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 133.3% em quem atacou.
Joey
Joey

Yu-Gi-Oh!

Passiva, sempre ativa
Cilindro Mágico
  • Passiva, sempre ativa: barreira de 800%.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 133.3% em quem atacou.
Meliodas
Meliodas

Seven Deadly Sins

Passiva, sempre ativa
Full Counter
  • Passiva, sempre ativa: barreira de 800%.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 133.3% em quem atacou.
Aizen
Aizen

Bleach

Passiva, sempre ativa
Ilusão Absoluta
  • Passiva, sempre ativa: esquiva de 31.5%.
  • Quando ele esquiva de um golpe: causa dano de 22% do poder em quem atacou.
Gojo
Gojo

Jujutsu Kaisen

Passiva, sempre ativa
Defesa Infinita
  • Passiva, sempre ativa: esquiva de 36%.
  • Quando ele esquiva de um golpe: causa dano de 22% do poder em quem atacou.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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