- Quando um aliado leva um golpe crítico: causa dano de 146.7% do poder em quem atacou; dá 20% da vida máxima de escudo no mesmo alvo.
Contra-ataque
20 habilidades·20 personagens
Devolve o golpe em quem atacou ou em quem derrubou um aliado. Só paga se o personagem levar porrada.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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