- Abertura, ao começar a batalha: limpa os efeitos negativos em todos os aliados; concede reflexo de 400% em todos os aliados.
Buff de aliados
62 habilidades·49 personagens
Fortalece outra pessoa do time, não a si mesmo. É o que faz um time valer mais que cinco personagens soltos.
GatilhoTodosAbertura, ao começar a batalha 27Quando um aliado morre 10Ferido, ao perder vida 6Antes de um aliado dar o golpe 4Ao Atacar, antes do golpe 3Ao morrer 3Depois de atacar 3Quando um aliado é invocado 2No fim de cada rodada 1No começo de cada rodada 1Ao assumir a frente da fila 1Ao ser atingido 1
- Abertura, ao começar a batalha: concede resistência a queimadura de nos aliados ao lado; concede resistência a veneno de nos aliados ao lado; concede reflexo de 100% em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em todos que estão à frente (80% de chance).
- Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% nos aliados ao lado (80% de chance); concede barreira de 100% em si mesmo (80% de chance).
- Abertura, ao começar a batalha: dá 87% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 87% da vida máxima de escudo no aliado da frente.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 66.7% da vida máxima de escudo no aliado de trás; aumenta o poder em no aliado da frente.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 66.7% da vida máxima de escudo nos aliados ao lado.
- Abertura, ao começar a batalha: concede ressurreição em quem está atrás.
- Abertura, ao começar a batalha: concede resistência a veneno de em todos os aliados; limpa os efeitos negativos em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 33.3% da vida máxima de escudo em quem está à frente.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 26.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 26.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: potencializa os bônus em nos aliados ao lado.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 26.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 25% da vida máxima de escudo em todos os aliados; aumenta o poder em num aliado aleatório.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 25% do poder de escudo em todos os aliados; aumenta o poder em em todos os aliados; concede espinhos de 25% do poder em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: aumenta a vida máxima em 20% da vida máxima em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 13% da vida máxima de escudo em todos os aliados; aplica queimadura de 7.5% do poder em todos os inimigos.
- Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em todos os aliados; dá 6.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em nos aliados ao lado.
- Abertura, ao começar a batalha: transfere o efeito em quem está atrás.
- Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em nos aliados ao lado.
- Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em nos aliados ao lado.
- Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em quem está à frente; aumenta o poder em em quem está atrás.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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