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Buff de aliados

62 habilidades·49 personagens

Fortalece outra pessoa do time, não a si mesmo. É o que faz um time valer mais que cinco personagens soltos.

Anime
Todos
Sakura
Sakura

Naruto

Abertura, ao começar a batalha
Libertação de Genjutsu
  • Abertura, ao começar a batalha: limpa os efeitos negativos em todos os aliados; concede reflexo de 300% em todos os aliados.
Kazuma
Kazuma

Konosuba

Abertura, ao começar a batalha
Criar Agua e Gelo
  • Abertura, ao começar a batalha: concede resistência a queimadura de nos aliados ao lado; concede resistência a veneno de nos aliados ao lado; concede reflexo de 100% em todos os aliados.
Toshiro
Toshiro

Bleach

Abertura, ao começar a batalha
Flor de Granizo
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em todos que estão à frente (70% de chance).
Totoro
Totoro

Ghibli

Abertura, ao começar a batalha
Guarda-Chuva
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% nos aliados ao lado (70% de chance); concede barreira de 100% em si mesmo (70% de chance).
Rei
Rei

Evangelion

Abertura, ao começar a batalha
Campo A.T.
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 80% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 80% da vida máxima de escudo no aliado da frente.
Nami
Nami

One Piece

Abertura, ao começar a batalha
Mirage Tempo
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 66.7% da vida máxima de escudo no aliado de trás; aumenta o poder em no aliado da frente.
Toshiro
Toshiro

Bleach

Abertura, ao começar a batalha
Daiguren Hyorinmaru
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 66.7% da vida máxima de escudo nos aliados ao lado.
Senku
Senku

Dr. Stone

Abertura, ao começar a batalha
Antídoto de Sulfa
  • Abertura, ao começar a batalha: concede resistência a veneno de em todos os aliados; limpa os efeitos negativos em todos os aliados.
Kaiba
Kaiba

Yu-Gi-Oh!

Abertura, ao começar a batalha
Reviver Monstro
  • Abertura, ao começar a batalha: concede ressurreição em quem está atrás.
Fern
Fern

Frieren

Abertura, ao começar a batalha
Escudo de Mana
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 33.3% da vida máxima de escudo em quem está à frente.
Edward
Edward

Fullmetal Alchemist

Abertura, ao começar a batalha
Muro de Transmutação
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 26.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Frieren
Frieren

Frieren

Abertura, ao começar a batalha
Grande Escudo
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 26.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Rengoku
Rengoku

Demon Slayer

Abertura, ao começar a batalha
Ponha Seu Coração em Chamas
  • Abertura, ao começar a batalha: potencializa os bônus em nos aliados ao lado.
Rukia
Rukia

Bleach

Abertura, ao começar a batalha
Hakuren
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 26.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Bulma
Bulma

Dragon Ball

Abertura, ao começar a batalha
Cápsula Hoi-Poi
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 25% da vida máxima de escudo em todos os aliados; aumenta o poder em num aliado aleatório.
Erwin
Erwin

Attack on Titan

Abertura, ao começar a batalha
Dediquem seus Corações
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta a vida máxima em 20% da vida máxima em todos os aliados.
King
King

One-Punch Man

Abertura, ao começar a batalha
Blefe do Herói Classe S
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 16.5% do poder de escudo em todos os aliados; aumenta o poder em em todos os aliados; concede espinhos de 16.5% do poder em todos os aliados.
Todoroki
Todoroki

My Hero Academia

Abertura, ao começar a batalha
Meio-Quente Meio-Frio
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 12% da vida máxima de escudo em todos os aliados; aplica queimadura de 5% do poder em todos os inimigos.
Saori
Saori

Saint Seiya

Abertura, ao começar a batalha
Cosmo de Atena
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em todos os aliados; dá 6.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
All Might
All Might

My Hero Academia

Abertura, ao começar a batalha
Símbolo da Paz
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em nos aliados ao lado.
All Might
All Might

My Hero Academia

Abertura, ao começar a batalha
Chama Vacilante
  • Abertura, ao começar a batalha: transfere o efeito em quem está atrás.
Armin
Armin

Attack on Titan

Abertura, ao começar a batalha
Mente Estrategista
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em todos os aliados.
Chrollo
Chrollo

Hunter x Hunter

Abertura, ao começar a batalha
Líder da Trupe Fantasma
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em todos os aliados.
Erwin
Erwin

Attack on Titan

Abertura, ao começar a batalha
Comandante da Legião
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em todos os aliados.
Reigen
Reigen

Mob Psycho 100

Abertura, ao começar a batalha
Jogar Sal
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em nos aliados ao lado.
Todo
Todo

Jujutsu Kaisen

Abertura, ao começar a batalha
Boogie Woogie
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em nos aliados ao lado.
Usopp
Usopp

One Piece

Abertura, ao começar a batalha
Pop Star
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em quem está à frente; aumenta o poder em em quem está atrás.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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