Início / Mecânica / Categorias de efeito / Buff de aliados No começo de cada rodada Luz Octaédrica
No começo de cada rodada: concede barreira de 100% no aliado com menos vida. No começo de cada rodada Modo Multijogador
No começo de cada rodada: concede ataque múltiplo em todos os aliados (uma vez por batalha). Antes de um aliado dar o golpe: aumenta o poder em em todos os aliados. No começo de cada rodada Ritmo de Batalha
No começo de cada rodada: concede ataque múltiplo num aliado aleatório. No começo de cada rodada Manto de Anulação
No começo de cada rodada: concede reflexo de 100% num aliado aleatório. Abertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 100% em si mesmo. No começo de cada rodada Coro dos Sacrificados
No começo de cada rodada: concede reflexo de 100% num aliado aleatório. Ao morrer: concede reflexo de 100% em todos os aliados. No começo de cada rodada Coro das Trevas
No começo de cada rodada: concede barreira de 100% num aliado aleatório. No começo de cada rodada Névoa que Engole
No começo de cada rodada: concede reflexo de 100% em todos os aliados. Antes de um aliado dar o golpe: aplica veneno de 25% do poder em todos os inimigos. No começo de cada rodada Ceifa das Almas
No começo de cada rodada: causa dano de 120% do poder no inimigo com menos vida; causa dano de 120% do poder no inimigo com menos vida. Ao Matar, quando um inimigo morre: concede ataque múltiplo em todos os aliados. No começo de cada rodada Caçada da Savana
No começo de cada rodada: concede veneno de 30% do poder num aliado aleatório. Abertura, ao começar a batalha: concede resistência a veneno de 50% em todos os aliados. No começo de cada rodada Cálice da Gula
No começo de cada rodada: potencializa os bônus em 40% em todos os aliados; causa dano de 5% da vida máxima em si mesmo. No começo de cada rodada Marcação do Sindicato
No começo de cada rodada: concede dano em área num aliado aleatório. No começo de cada rodada Ensinamento do Mestre
No começo de cada rodada: concede precisão de 25% em todos os aliados. No começo de cada rodada Banquete Compartilhado
No começo de cada rodada: concede roubo de vida de 20% num aliado aleatório. No começo de cada rodada Relatório do Pombo
No começo de cada rodada: concede precisão de 15% em todos os aliados. Antes de um aliado dar o golpe: causa dano de 60% do poder no último inimigo da fila. No começo de cada rodada Veu Sombrio
No começo de cada rodada: concede esquiva de 10% num aliado aleatório. No começo de cada rodada Muralha Aliada
No começo de cada rodada: dá 10% da vida máxima de escudo no aliado com menos vida. No começo de cada rodada Grito de Guerra
No começo de cada rodada: aumenta o poder em em todos os aliados. No começo de cada rodada Marechal
No começo de cada rodada: aumenta o poder em nos outros aliados. Espaço de anúncio No meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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