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Buff de aliados

60 habilidades·59 personagens

Fortalece outra pessoa do time, não a si mesmo. É o que faz um time valer mais que cinco personagens soltos.

Abertura, ao começar a batalha
Preço do Contrato
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; concede barreira de 100% em todos os aliados.
Abertura, ao começar a batalha
Nuvem de Sílica
  • Abertura, ao começar a batalha: aplica veneno de 6% do poder em todos os inimigos; concede resistência a veneno de 40% em todos os aliados.
Abertura, ao começar a batalha
Explosão de Vapor
  • Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; concede dano em área em todos os aliados.
Abertura, ao começar a batalha
Missão sob Codinome
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 30% em todos os aliados.
Abertura, ao começar a batalha
Balança das Almas
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; potencializa os bônus em 30% em todos os aliados; quebra o escudo em todos os inimigos.
Abertura, ao começar a batalha
Selo Rompido
  • Abertura, ao começar a batalha: invoca um aliado; potencializa os bônus em em si mesmo.
  • No fim de cada rodada: invoca um aliado.
Abertura, ao começar a batalha
Escola do Céu
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 50% em si mesmo; concede precisão de 30% em todos os aliados.
Abertura, ao começar a batalha
Olho que Não Erra
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 50% em si mesmo; concede precisão de 25% em todos os aliados.
Abertura, ao começar a batalha
Sobrepeliz do Santuário
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 45% da vida máxima de escudo em si mesmo; potencializa os bônus em 20% em todos os aliados.
Abertura, ao começar a batalha
Grito da Horda
  • Abertura, ao começar a batalha: invoca um aliado; aumenta o poder em em todos os aliados.
Golem Florido

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Jardim Milenar
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% no aliado da frente; potencializa os bônus em 25% em todos os aliados.
Kiriko Trapaceiro

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Cláusula Emprestada
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em todos os aliados.
  • No começo de cada rodada: concede barreira de 100% no aliado com menos vida.
Brutamontes do Ermo

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Ensinar o Ponto
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 30% em todos os aliados.
  • Antes de um aliado dar o golpe: causa dano de 80% do poder no inimigo com menos vida.
Abertura, ao começar a batalha
Carta de Equipamento
  • Abertura, ao começar a batalha: potencializa os bônus em no aliado com mais poder; aumenta o poder em no aliado com mais poder.
Titã Anormal

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Passada Descontrolada
  • Abertura, ao começar a batalha: concede dano em área em todos os aliados.
  • No começo de cada rodada: aumenta a vida máxima em 12% da vida máxima no aliado com menos vida.
Youma Lunar

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Fase Cheia
  • Abertura, ao começar a batalha: potencializa os bônus em 30% em todos os aliados.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: aumenta o poder em em si mesmo; cura 6% da vida máxima em todos os aliados.
Javali Azul

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Casca Firme
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 30% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 15% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Bola de Pelo

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Ficha Posta em Jogo
  • Abertura, ao começar a batalha: invoca um aliado.
  • Ao morrer: aumenta o poder em no aliado com mais poder.
Repolho Voador

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Sinal de Ataque
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em todos os aliados.
Espaço de anúncioNo meio do conteúdo

Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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