Início / Mecânica / Categorias de efeito / Barreira Abertura, ao começar a batalha Octaedro Impenetrável
Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; dá 40% da vida máxima de escudo em si mesmo. No começo de cada rodada Lança Longínqua
No começo de cada rodada: concede barreira de 100% em si mesmo; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos. Abertura, ao começar a batalha Balança das Almas
Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; potencializa os bônus em 30% em todos os aliados; quebra o escudo em todos os inimigos. Abertura, ao começar a batalha Preço do Contrato
Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; concede barreira de 100% em todos os aliados. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Corpo Devolvido
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede barreira de 100% em si mesmo; concede reflexo de 200% em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Segundo Jogador Entrou
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede barreira de 100% em si mesmo; concede ataque múltiplo em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo. No começo de cada rodada Cristal Argênteo
No começo de cada rodada: concede barreira de 100% em si mesmo. Abertura, ao começar a batalha Regra do Rei
Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Coroa de Quimera
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; concede barreira de 100% em si mesmo; cura 20% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha). Ao assumir a frente da fila Dissolução Ácida
Ao assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 180% do poder no inimigo da frente. Quando o próprio Escudo quebra: concede barreira de 100% em si mesmo. No começo de cada rodada Luz Octaédrica
No começo de cada rodada: concede barreira de 100% no aliado com menos vida. Quando a própria Barreira engole um golpe Cruz de Luz
Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 140% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos. Ao ser atingido: concede barreira de 100% em si mesmo. Abertura, ao começar a batalha Campo Absoluto
Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; dá 12% da vida máxima de escudo em si mesmo. Ao ser atingido Não Perde a Vez
Ao ser atingido: concede barreira de 100% em si mesmo. Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 80% do poder em quem atacou; causa dano de 80% do poder em quem atacou; concede ataque múltiplo em si mesmo. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Faro do Contrato
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede ataque múltiplo em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo (uma vez por batalha). Ao Matar, quando um inimigo morre: concede barreira de 100% em todos os aliados. Abertura, ao começar a batalha Cortesia Enganosa
Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo. Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 180% do poder em quem atacou. Ao morrer Dízimo de Sangue
Ao morrer: concede barreira de 100% em todos os aliados; aumenta o poder em em todos os aliados. Ao morrer Transmutação de Alma
Ao morrer: rouba escudo em quem derrubou; concede barreira de 100% nos aliados ao lado. Quando a própria Barreira engole um golpe Juramento da Colmeia
Quando a própria Barreira engole um golpe: aumenta o poder em em si mesmo; potencializa os bônus em 30% em si mesmo. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede barreira de 100% em si mesmo (uma vez por batalha). Abertura, ao começar a batalha Jardim Milenar
Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% no aliado da frente; potencializa os bônus em 25% em todos os aliados. Quando um aliado morre Passo do Guardião
Quando um aliado morre: concede barreira de 100% em todos os aliados. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: invoca um aliado (uma vez por batalha). Abertura, ao começar a batalha Cláusula Emprestada
Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em todos os aliados. No começo de cada rodada: concede barreira de 100% no aliado com menos vida. No começo de cada rodada Coro das Trevas
No começo de cada rodada: concede barreira de 100% num aliado aleatório. Quando a própria Barreira engole um golpe Prece da Lua Negra
Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 160% do poder em quem atacou; cura 8% da vida máxima em todos os aliados. Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo. Abertura, ao começar a batalha Prisma de Vitral
Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo. Quando a própria Barreira engole um golpe: cura 10% da vida máxima no aliado com menos vida. Abertura, ao começar a batalha Cláusula de Sangue
Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo. Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 160% do poder em quem atacou. Espaço de anúncio No meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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