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Barreira

26 habilidades·24 personagens

Bloqueia golpes inteiros até acabar, e vários efeitos disparam quando ela cai.

Abertura, ao começar a batalha
Octaedro Impenetrável
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; dá 40% da vida máxima de escudo em si mesmo.
No começo de cada rodada
Lança Longínqua
  • No começo de cada rodada: concede barreira de 100% em si mesmo; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Abertura, ao começar a batalha
Balança das Almas
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; potencializa os bônus em 30% em todos os aliados; quebra o escudo em todos os inimigos.
Abertura, ao começar a batalha
Preço do Contrato
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; concede barreira de 100% em todos os aliados.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Corpo Devolvido
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede barreira de 100% em si mesmo; concede reflexo de 200% em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Segundo Jogador Entrou
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede barreira de 100% em si mesmo; concede ataque múltiplo em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
No começo de cada rodada
Cristal Argênteo
  • No começo de cada rodada: concede barreira de 100% em si mesmo.
Abertura, ao começar a batalha
Regra do Rei
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Coroa de Quimera
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; concede barreira de 100% em si mesmo; cura 20% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
Anjo Aquático

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Dissolução Ácida
  • Ao assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 180% do poder no inimigo da frente.
  • Quando o próprio Escudo quebra: concede barreira de 100% em si mesmo.
Anjo de Luz

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Luz Octaédrica
  • No começo de cada rodada: concede barreira de 100% no aliado com menos vida.
Anjo Geométrico

Inimigo comum

Quando a própria Barreira engole um golpe
Cruz de Luz
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 140% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos.
  • Ao ser atingido: concede barreira de 100% em si mesmo.
Anjo Octaedro

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Campo Absoluto
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; dá 12% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Campeã do Arcade

Inimigo comum

Ao ser atingido
Não Perde a Vez
  • Ao ser atingido: concede barreira de 100% em si mesmo.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 80% do poder em quem atacou; causa dano de 80% do poder em quem atacou; concede ataque múltiplo em si mesmo.
Cão de Caça

Inimigo comum

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Faro do Contrato
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede ataque múltiplo em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo (uma vez por batalha).
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: concede barreira de 100% em todos os aliados.
Demônio Cortês

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Cortesia Enganosa
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 180% do poder em quem atacou.
Demônio Morcego

Inimigo comum

Ao morrer
Dízimo de Sangue
  • Ao morrer: concede barreira de 100% em todos os aliados; aumenta o poder em em todos os aliados.
Ao morrer
Transmutação de Alma
  • Ao morrer: rouba escudo em quem derrubou; concede barreira de 100% nos aliados ao lado.
Formiga Juramentada

Inimigo comum

Quando a própria Barreira engole um golpe
Juramento da Colmeia
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: aumenta o poder em em si mesmo; potencializa os bônus em 30% em si mesmo.
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede barreira de 100% em si mesmo (uma vez por batalha).
Golem Florido

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Jardim Milenar
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% no aliado da frente; potencializa os bônus em 25% em todos os aliados.
Quando um aliado morre
Passo do Guardião
  • Quando um aliado morre: concede barreira de 100% em todos os aliados.
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: invoca um aliado (uma vez por batalha).
Kiriko Trapaceiro

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Cláusula Emprestada
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em todos os aliados.
  • No começo de cada rodada: concede barreira de 100% no aliado com menos vida.
Lacaio das Trevas

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Coro das Trevas
  • No começo de cada rodada: concede barreira de 100% num aliado aleatório.
Sacerdotisa Negra

Inimigo comum

Quando a própria Barreira engole um golpe
Prece da Lua Negra
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 160% do poder em quem atacou; cura 8% da vida máxima em todos os aliados.
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo.
Youma de Vitral

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Prisma de Vitral
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: cura 10% da vida máxima no aliado com menos vida.
Zumbi de Contrato

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Cláusula de Sangue
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 160% do poder em quem atacou.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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