- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo; concede barreira de 100% em si mesmo (uma vez por batalha).
Auto-buff
70 habilidades·61 personagens
Fortalece a si mesmo — poder, vida, escudo, o que for.
GatilhoTodosLimiar, ao cair abaixo de metade da vida 19Depois de atacar 7Ferido, ao perder vida 7Ao Matar, quando um inimigo morre 7Abertura, ao começar a batalha 5Passiva, sempre ativa 5Ao Atacar, antes do golpe 4Quando um aliado morre 3Ao ser atingido 2Ao assumir a frente da fila 2No começo de cada rodada 2Quando um aliado acerta um golpe crítico 2Ao receber Escudo 1Quando um aliado ganha Escudo 1Ao ser curado 1Quando o aliado logo à frente perde vida 1Quando um aliado perde vida 1
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 10% do poder em si mesmo; concede barreira de 100% em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 70% do poder em si mesmo; dá 42% da vida máxima de escudo em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 69.2% do poder em si mesmo; dá 46% da vida máxima de escudo em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; concede roubo de vida de 69% em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 66.7% do poder em si mesmo; dá 53.3% da vida máxima de escudo em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 66.7% do poder em si mesmo; aumenta a vida máxima em 53.3% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 66.7% do poder em si mesmo; cura 53.3% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 66.7% do poder em si mesmo; cura 53.3% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 65% do poder em si mesmo; cura 58% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta a vida máxima em 50% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em 8.3% do poder em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: dá 46.7% da vida máxima de escudo em si mesmo; aumenta o poder em 50% do poder em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta a vida máxima em 35% da vida máxima em si mesmo; aplica veneno de 66.7% do poder no inimigo da frente (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 8.3% do poder em si mesmo; concede dano em área em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 6.7% do poder em si mesmo; concede dano em área em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 13.3% do poder em si mesmo; cura 33.3% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: cura 35% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em 8.3% do poder em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 293.3% do poder no inimigo da frente; aumenta o poder em 8.3% do poder em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo (uma vez por batalha).
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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