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Auto-buff

111 habilidades·93 personagens

Fortalece a si mesmo — poder, vida, escudo, o que for.

Abertura, ao começar a batalha
Armadura da Fera
  • Abertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 200% em si mesmo.
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede reflexo de 200% em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
Abertura, ao começar a batalha
Manto do Demônio Caído
  • Abertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 200% em si mesmo; silencia num inimigo aleatório.
Abertura, ao começar a batalha
Contenção Represada
  • Abertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 200% em si mesmo; dá 40% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Abertura, ao começar a batalha
Octaedro Impenetrável
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; dá 40% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Abertura, ao começar a batalha
Balança das Almas
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; potencializa os bônus em 30% em todos os aliados; quebra o escudo em todos os inimigos.
Abertura, ao começar a batalha
Preço do Contrato
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; concede barreira de 100% em todos os aliados.
Abertura, ao começar a batalha
Regra do Rei
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo.
Abertura, ao começar a batalha
Olho que Não Erra
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 50% em si mesmo; concede precisão de 25% em todos os aliados.
Abertura, ao começar a batalha
Alvo Marcado
  • Abertura, ao começar a batalha: concede dano em área em si mesmo; concede precisão de 35% em si mesmo.
Abertura, ao começar a batalha
Escola do Céu
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 50% em si mesmo; concede precisão de 30% em todos os aliados.
Abertura, ao começar a batalha
Selo Rompido
  • Abertura, ao começar a batalha: invoca um aliado; potencializa os bônus em em si mesmo.
  • No fim de cada rodada: invoca um aliado.
Abertura, ao começar a batalha
Coroa dos Pecados
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 20% da vida máxima de escudo em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
Abertura, ao começar a batalha
Represar Emoção
  • Abertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 200% em si mesmo.
  • Ao ser atingido: aumenta o poder em em si mesmo.
Anjo Octaedro

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Campo Absoluto
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; dá 12% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Demônio Cortês

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Cortesia Enganosa
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 180% do poder em quem atacou.
Abertura, ao começar a batalha
Lâmina da Era do Herói
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 45% em si mesmo; concede ataque múltiplo em si mesmo.
  • No começo de cada rodada: causa dano de 240% do poder no inimigo com menos vida.
Youma de Vitral

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Prisma de Vitral
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: cura 10% da vida máxima no aliado com menos vida.
Zumbi de Contrato

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Cláusula de Sangue
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 160% do poder em quem atacou.
Abertura, ao começar a batalha
Bala Perfurante
  • Abertura, ao começar a batalha: concede dano em área em si mesmo.
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 110% do poder no inimigo da frente.
Titã Sorridente

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Carne que Incha
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta a vida máxima em 25% da vida máxima em si mesmo.
  • Ferido, ao perder vida: cura 4% da vida máxima em si mesmo.
Agente Sombrio

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Disfarce de Rua
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 20% em si mesmo.
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 140% do poder no último inimigo da fila.
Demônio Cinzento

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Marca da Ira
  • Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 10% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
Formiga Soldado

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Voto do Iniciante
  • Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 10% da vida máxima em si mesmo.
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo (uma vez por batalha).
Youma Lunar

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Fase Cheia
  • Abertura, ao começar a batalha: potencializa os bônus em 30% em todos os aliados.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: aumenta o poder em em si mesmo; cura 6% da vida máxima em todos os aliados.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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