Início / Mecânica / Categorias de efeito / Auto-buff 111 habilidades· 93 personagens
Fortalece a si mesmo — poder, vida, escudo, o que for.
Quando um aliado morre Motosserra Póstuma
Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo; causa dano de 160% do poder num inimigo aleatório. Quando um aliado morre Preço da Verdade
Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo; cura 12% da vida máxima em si mesmo. Quando um aliado morre Tributo Cobrado
Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo; cura 10% da vida máxima em si mesmo. Quando um aliado morre Invocação por Sacrifício
Quando um aliado morre: multiplica o poder em 150% em si mesmo; concede precisão de em si mesmo (uma vez por batalha). Quando um aliado morre Metamorfose do Apóstolo
Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: multiplica o poder em 140% em si mesmo; cura 20% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha). Quando um aliado morre Transbordo Involuntário
Quando um aliado morre: multiplica o poder em 140% em si mesmo; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha). Quando um aliado morre Fusão Imperfeita
Quando um aliado morre: absorve o dano em si mesmo; concede reflexo de 100% em si mesmo. Quando um aliado morre Fome de Contrato
Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo; concede dano em área em si mesmo. Quando um aliado morre Fome do Desastre
Quando um aliado morre: absorve o dano em si mesmo; aumenta a vida máxima em 10% da vida máxima em si mesmo. Ao ser atingido: rouba poder em quem atacou. Quando um aliado morre Fúria do Campeão
Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo; causa dano de 140% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos. Quando um aliado morre Máscara Devoradora
Quando um aliado morre: causa dano de 140% do poder em quem derrubou; cura 18% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo. Quando um aliado morre Herdeiro
Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo; cura 10% da vida máxima em si mesmo. Espaço de anúncio No meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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