- Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 64.5% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; atordoa em si mesmo (uma vez por batalha).
Atordoar
29 habilidades·27 personagens
Tira o turno do alvo. Um turno a menos do inimigo vale mais do que quase qualquer dano.
- Abertura, ao começar a batalha: atordoa em si mesmo.
- Quando ele é adormecido: aumenta o poder em 16.7% do poder em si mesmo.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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