- Al final de cada ronda: acumula carga de 100% a sí mismo; causa daño de 183.3% del poder al enemigo con más vida; aturde al enemigo con más vida.
Utilidad
10 habilidades·10 personajes
Lo que no cabe en ninguna caja: carga, sorteo, vínculo, dominio, transferencia.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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