Al final de cada ronda: causa daño de 100% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; duplica el daño continuo a todos los enemigos.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a todos los aliados; potencia las mejoras en 30% a todos los aliados (una vez por batalla).
Después de atacar: asesta un golpe extra al enemigo del frente.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.